AI给我们创造更多岗位了吗?
上周,一则关于网易将大裁员的消息迅速传播,传言称:大量编外人员将遭到辞退。本次调整与AI牢牢挂钩,因为管理层正尝试使用AI替代人力。网易方面迅速澄清此次为正常的项目调整与人员汰换。可传闻背后浓浓的AI FOMO(Fear of missing out)味道还是刺激得人心惶惶。
该消息迅速传播离不开这些年AI快速发展带来的变化。需要指出的是,此时距离AI首次声名鹊起也不过三年。
三年前,正好在此时左右,也是当年的黄金招聘季。其时间还是GPT4与Midjounery的时期,人们已经开始讨论AI未来将对就业市场造成的冲击。但是AI的出现也同样创造了一批新的岗位,当时的各大厂商纷纷给已经提前入局AI的人才开出高薪。当年的一篇报道下有评论称:“普通人不会留意去学这个(AI),壁垒还是蛮高的。”
在今天,我们应该都不再认同这样的观点。AI已经“飞入寻常百姓家”,如今微信都已经接入OpenClaw龙虾接口。那么,在游戏行业AI岗位求职现状到底如何?工资是否会迎来大幅上涨?从业者们到底如何看待本轮AI给游戏岗位带来的冲击?
在2023年的春招季,各家开放的AI相关岗位还较少,哪怕是腾讯与网易,也仅仅开放了4-5个职位。这些职位以工程师与产品经理为主,薪资水平在30k-70k浮动。
而如今仅凭官网的招聘信息粗筛,腾讯IEG互娱便有140余岗位,网易互娱192个岗位,米哈游134个相关岗位在招。



这三家也是对AI人才需求最大的厂商,与AI强相关的玩法策划、引擎开发等岗位偏多(不包括校招岗位)。其他像库洛则有15个AI相关岗位在招——大部分是美术等非编程岗位、莉莉丝则有20个、鹰角为4个总体偏少。
这现状大体符合脉脉在本月初发布的人才招聘报告。该报告称在2026年的1-2月,AI岗位数量同比增长了约12倍,在全部新经济岗位中的占比也从去年的2.29%上升至26.23%。

更明显的变化则是,除了跟AI强相关的岗位之外,一些哪怕是每年都会刷新的固定岗位,如今也会在要求内填上“对AI工具有一定了解”。
了解AI已经不再像一条加分项,而是成为最基础的条件之一。一位大厂从业者告诉竞核,在如今岗位竞争压力下,游戏美术岗位正在被淘汰的可能是那一类思维更“传统”、依然坚持“手搓”的人。
反之,认为人类大脑依然掌握创意,能灵活运用AI提效的人才更受青睐。原因很简单——手搓可能需要十天的工时,熟练使用AI的话可能只需要构思三天,第四天就能获得产出。
谈起这些年因AI而下岗的员工,他也为之惋惜。如今AI还远未发展到可以保质保量地即时产出,说起来,还是需要屏幕面前的使用者能条理清晰地给AI提需求、做限制。不过,既然全能AI一定会来,那厂商们便不得不提前进行人才布局。
一位从业者表示,随着各家大厂逐渐建立起自己的AI管线,内部对AI工具的需求和依赖其实也在上升。如今在公司,差不多每天都能见到可自愿报名的AI学习课程。而作为一名从业者,她也会使用AI来做一些基础的信息筛选、行程制定、报销等工作。又或者只是简单地提醒自己还有哪条消息没有处理。
春节的龙虾热潮之后,像腾讯和网易这样的大厂都已经推出了像WorkBuddy和有道龙虾这样的工具,对于已经身在这两所大厂的员工来说,这意味着在日常的工作系统中多了一层依靠。


同样在大厂工作的小肉有相似的感受,他于去年入职。在面试时面试官就已经与他聊及了AI的使用情况,待入职后,组内的氛围更是对AI做大力推广,如今在日常工作中想不使用AI已经很难了。
他提及了一个细节,如今他的岗位再次开启了招聘,然而岗位要求中其实并未注明应聘者应该对AI工具有使用经验——“也许是还没来得及更新”,小肉解释道。
那么,AI相关的岗位究竟对求职者提出了什么要求?
正开发AI游戏《印格》的柚衣科技创始人丁盛豪告诉我们,他们在面试时会更看重求职者分析和解决问题的能力。相比熟练工,应聘者在之前的某个具体工程中如何提出问题并解决的能力更重要。
这是由于如今的AI技术本身发展也很快,固定的试题有时难以反映出一位求职者的真实能力。因此,观察一个人能否对自己遇到的问题和“技术点”讲解得绘声绘色也成了判断的标准之一。
在之前GDC2026的相关报道中,我们也和叠纸游戏的美术总监咸子有过交流,她当时给游戏行业新人的建议是:不仅要深耕自己的专业方面,同时也不要忘记关注一下自己上下游的相关内容。

“像有些主攻2D的同学不要因为自己核心创作是2D,就完全不去接触3D内容。如果能更早接触3D相关软件,亦或是商业引擎,那可能会更有优势一些。如果学校内只教授3DMax或Maya之类的软件,那么提前学习一下MotionBuilder可能会更有帮助,相对来说你的工作优势也更明显。”
我们在这里稍停一下,如果说提出问题并能解决意味着——要对自己的专业领域有极深的研究,与此同时又要了解自己上下游领域的内容,一个垂直,一个更泛,会不会有些矛盾了?
实际上在之前与许多从业者接触之后,我们发现如今在就业市场中受大厂偏爱的人才就是这类“既垂又泛”的人群。这不难解释,总体来说,游戏本身便是一个多专业同时参与的复杂系统,因此在游戏行业发展得越来越成熟时,每个人都必须明白自己在开发流程中所处的位置,并能做好手头的工作。
而使用AI从某种程度上来说也提出了同样的要求,你必须先明白自己想要什么,手里的AI能不能完成这个活,接着才能利用它。这意味着文科专业的学生至少得主动学习一些类似提示词工程、幻觉之类的基础知识;理科生也得有更好的语言、协作类能力。
事实上,有一类观点便认为AI将大大促进复合型岗位和人才的存在,而纵观我们刚提及的要求,基本全部指向一个最终能力:学习。
文科出身的琪玛跟我们讲述了她自己面试的经历。在去年的秋招期间,她曾试着投递过某大厂的游戏文案职位,她觉得那项职位各方面都很适合她。
工作内容简单来说就是写作并处理游戏角色相关的文案——只不过这些文案都是由AI依据角色性格生成的。琪玛的笔试进行得很顺利,她对角色的理解也足够,但她在最后的面试时被刷掉了。
她回忆说可能是因为她当时坦诚自己平时不太爱用AI工具,而工作内容其实还包含配合程序员工对AI进行迭代——同组另一名明显对AI有浓厚兴趣的同学则被最后录取了。
她认同AI确实会催生一批复合型人才——或者说“超级个体”,如今也能看到不少厂商试图招徕这样的人才。但琪玛认为除了对效率的提升之外,更重要的是如今能熟练掌握AI,并能构筑自己工作流的人,本身就已经证明了自己的学习能力足够强大。

可琪玛同时也很为此痛苦,因为能运用AI等于学习能力强是真,这个命题反过来却不成立了。她感觉除非自己真的融入群体,“表现自己对AI相当热衷”,否则没法向HR证明自己能有足够的学习能力。
这一边,求职者还在努力学习新岗位的能力;另一边 ,大厂们对AI人才的需求居高不下,这直接反应在薪水上。
还是脉脉的数据显示,2026年新发AI岗位平均月薪为60738元,比大盘平均薪资48189元还要高出26.04%。有从业者告诉竞核,如果是AI TA 美术总监这种岗位,至少200到300万起,薪酬不会设置上限。这类人才来公司后,主要会负责搭建AI 美术管线。
和高薪同时出现的是竞争放缓,2026年1-2月的人才供需比从2025年同期的2.24下降至1.79,从“约2.24人竞争1个岗位”下降至“约1.79人竞争1个岗位”。

其原因可能是新一波AI浪潮,岗位和相关人才正在同步壮大。在脉脉的人才供需比中来看,AI领域人才供需比为0.97,接近供需平衡。而新经济行业整体的人才供需比为1.79,求职压力明显大于AI人才。
同时,这些岗位也呈现出头部跟中部人才紧俏的状况,尤其是高薪的总监级别人才。有猎头朋友反应,高技术岗对各种要求都比较高,仅通过社招很难招到想要的人,往往需要依靠朋友推朋友的人脉运作。
这也反应在了报告之内,据数据显示,如今3年以上经验要求的岗位占比已达73.34%,相比同期,3-5年经验岗位增幅量达到19%,成为新发岗位的核心年资段。

可这样的人才不太可能凭空出现,联系过去曾遭裁员或失业的成员推测,兴许有一批曾下岗的人员在掌握AI之后又重新上岗了——业内的朋友反馈说,见到不少曾失业的开发已经转岗至大模型相关,尽管这个过程非常痛苦。
此外,还有一个已经讨论得有些过火的议题是“消失的职业阶梯”。这是指由于AI的加入,许多原先的初级岗位会慢慢收缩,导致一批既不属于顶尖也不属于末尾的毕业生失去进入职场的通道。他们的技能与AI能完成的任务高度重叠,可薪资期望又高于末端院校的毕业生,因此成为了最易被替代的群体。
不少报道用了类似“蚕食”“吞噬”的字样,解释称这意味着青年一代将会失去原有的晋升机会,而管理层将愈发壮大且稳固。但实际上现在人们除了知道初级岗位正在收缩之外,还无法完全预测未来。
另一个还在与之争辩的观点是,就像Excel没法取代会计,而是放大了会计之间的高下一样,AI作为工具最明显的属性是成为一台放大器。它将放大人跟人之间的差距,也将放大厂商与厂商之间的差距。
同样在今年初, Shift UP总裁金亨泰就提到在全球研发成本普遍攀升、竞争加剧的情况下,只有高效利用AI才能与中美的大型厂商相竞争。“就算AI普及了,我也不认为人会因此失去工作。问题反而是,人再怎么多都还是不够。因此所有人都必须精通AI,让1个人能做到过去100个人的工作量”

此外,《Roblox》CEO也表达过类似的观点:AI世界模型的加入,可以使许多想法快速转化为体验,也让像高质量的体验、直观的世界、更智能的NPC能更快加入到游戏中来。

还需要提到的是,今年,那一代伴随着AI成长起来的“AI原生一代”即将毕业,一些海外的科技巨头认为这一代毕业生即将成为更抢手的人才。而初级职位并不会消失,只是正在缓慢变化成其他需要出现。
遗憾的是,国内似乎还未能看到类似如此的积极言论。归根结底,对新技术的焦虑依然存在,因为这一切都太过迅猛,人们仍没能好好处理这一切的关系。
AI依然在挑战所有人,不仅对求职者,也对作为招聘方的HR与厂商。比如对HR来说,如何跟上技术挑选合适的人选可能也是个难题。
这里有一个相似的有趣例子:《以撒的结合》作者Edmund McMillen最近在发布了新作《喵喵的结合》之后接受了采访,在采访中他就透露了一件事情。有许多人曾给他发过希望合作的项目提案,曾经想要筛选不合格的项目非常简单——但ChatGPT让这一切变糟了。

Edmund McMillen一度考虑过接受某个将游戏动画化的项目,这个项目看起来相当合适,作者也发布过几个看起来很有幽默感的作品。但他后来才发现那个作者一直把游戏叫做《以撒的失明》(The Blinding of Isaac),对面完全没了解过他的游戏,只是想兜售自己的想法。
而对于这一波AI带来的岗位变化,或许我们没必要太过恐慌,最好的办法只有更多地去了解、去使用AI,未来才能更好地共存。
