曾推出《晕晕电波症候群》的Alliance Arts,原定10月19日放出新作《酒鬼女神的酒诡》的试玩Demo,最终却在玩家期待中取消了计划。
官方称,团队没能力管控试玩版的录屏直播,也担心有人借助AI,快速模仿、复刻本作的美术风格与游戏玩法,甚至赶在正版发售前抢先上架,于是只好宣布改为管理更加严格的封闭测试。

距离游戏正式发售还有一个多月,对于官方而言本是获取测试反馈、调整体验,同时吸引玩家关注的关键时期,如今却被扰乱了正常的开发和宣传节奏。但Alliance Arts这样的顾虑并非杞人忧天,游戏行业素来存在抄袭争议,AI又正在将这类问题变得更加棘手。
今年夏天,《大海捞针模拟器(Needle in a Haystack Simulator)》凭借要在500万根稻草中找出一根针的奇妙体验走红,X上视频播放量迅速攀升超过5000万次。
不过,游戏本计划于2026年第四季度正式发售,目前也没有放出试玩Demo,反而是预告爆火后,Steam上陆续出现了名称相近、玩法相似的作品,甚至赶在原作发售前上架了,其中就有项目主动披露使用了AI。面对这种情况,开发者不得不在游戏封面上标注上醒目的“Original”红色标签,试图让玩家迅速分辨出谁才是正版。

大量的捞针游戏
无独有偶,PandorioGames的新作“砸墙逃生”玩法《Escape the Walls》的预览视频爆火,仅25小时后,Roblox就出现了玩法相似的仿作,用户Sami承认使用Claude生成。
更早之前,游戏开发者Freya Holmér发布了50秒的原型视频,玩法类似于旋转版俄罗斯方块。有人花了一天就复刻出了出类似产品,甚至直接进了应用商店。
国内团队失眠游戏的《翡翠刮刮刮(赌石刮刮乐)》、德国团队Rike Games的《账单必须支付》上线前也都遭遇了仿制,原版还没出,同类玩法小游戏已经开始变现,甚至冲上热门榜。

类似的情况,在已经获得市场“大结果”的独立游戏身上同样应验。
今年Steam上的多人捉迷藏游戏《超级变色龙(Meccha Chameleon)》,曾收获上线不到一个月销量突破1500万、同时在线人数34万的好成绩。此后不久,Roblox平台上就出现了模仿其玩法的作品,有项目甚至直接修改原有内容,转而复刻这款游戏,还借助“Meccha”标签吸引玩家。

根据RoWatcherHQ公布的统计数据,正版被分流
无论抢先占位,还是跟随爆款,先找到已经获得关注的创意,再尽快推出相似仿品,已经是一条越来越容易实现的捷径。
过去想要复刻一款游戏,即使已经知道它为什么受欢迎,也需要具备相应的编程、美术和设计能力。而现在,AI可以帮助用户生成基础代码、制作素材、搭建玩法原型,即使没有完整的游戏开发经验,也有机会通过反复调整提示词,做出能够运行的版本。对于那些追求低成本试错和快速获取流量的人来说,这已经足够构成吸引力。
随着AI工具继续普及,这类现象只会越发常见。

自己精心打磨的作品,其核心竞争力,往往就藏在一套巧妙的设定、一种新颖的玩法里。大作或许尚有成熟的IP、庞大的内容和制作资源作为支撑,独立游戏小团队却未必有足够的筹码应对AI模仿。当最能打动玩家的创意,能被AI快速复制,独立开发者的处境显然会更加被动。
这样一来,参与Game Jam,或者提前公开商店页面或试玩Demo的风险大幅上升,甚至自己的游戏在预热过程大火了,却相当于给AI游戏当免费买量素材,的确令人愤怒。
值得注意的是,围绕AI复刻游戏形成的灰色产业,已经不止于模仿产品,比如已经有人开始利用开发者对AI抄袭的担忧牟利。
日本独立游戏开发者持辺高志就公开了一封邮件,发件人声称自己已经看过其新作《Dragon’s Chronicles: Twin Stars of Reginleiv》的Steam页面和实机演示,可以借助AI克隆游戏并抢先发售,除非开发者向他支付200美元。

面对“抢跑”威胁,持辺高志表示如果对方真能做出比自己更有趣的作品,他愿意花200美元购买。他同时指出,对方没有提供任何实际的克隆作品或相关证据,邮件很可能属于群发诈骗,并提醒同行保持警惕。毕竟AI复刻甚至不需要真正完成,只要能够制造出足够可信的威胁,就有机会利用开发者的担忧从中牟利。
不止如此,AI游戏开发也开始被包装成新的赚钱机会,向大量的零基础游戏开发者兜售爆款梦。
网络上正常的AI工具教学,能帮助更多人学习游戏开发,让创意落地,本身并没有问题,但当卖课进一步将AI包装成快速复制热门游戏、低成本上架获利、摆脱朝九晚五时,便有些变了味。

从复刻爆款,到利用AI焦虑实施诈骗,再到将低成本开发包装成快速获利的生意,深究诸多乱象显现的原因,仍然回到了——AI。
诚然,我们无法阻挡科技发展的脚步,只是AI的进步速度的确快得有些吓人。越来越多需要专业技术、耗费大量时间才能完成的事情,如今也有了新的实现途径。
近期海内外最火爆的游戏“二创”,莫过于各种作品的缝合大乱炖。有人利用AI逆向工程、重写引擎代码,将《我的世界》变成了《艾尔登法环》《GAT5》的Mod,把《魔兽世界》缝合进了《使命召唤》。

开发门槛的降低,让更多人有机会参与游戏创作。本届10月新品节上线的试玩Demo数量突破8000款,几乎是今年6月的两倍,其中包含大量AI游戏,在网络上引发热议。对于玩家来说,作品太多不知道如何筛选,对于开发者来说,如何让自己的游戏被看见,也成了更现实的问题。而正如前文所述,比激烈竞争更棘手的,还包括原创作品提前被AI复刻盯上,开发者所要担心的问题也更多了。
当制作门槛和复制成本同时下降,技术进步与原创保护之间的矛盾就变得极其突出,现有的版权保护法规和平台监管机制,还没有对此做出及时响应。可如何守住原创独立游戏的价值,显然不是游戏开发者自己的课题。
