导演证实《最终幻想 11》原计划去年关闭,但玩家的热情挽救了它
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来源:IT之家
“我们曾想,如果游戏明显后劲不足,也许真的该终结它了,但我们没有看到那样的趋势,我反而觉得应该继续做下去。”

IT之家 5 月 19 日消息,《最终幻想 11》于 2002 年在日本的 PS2、PC 平台首发,距今已有 20 余年历史。该作原本打算在去年画下句点,但玩家的热情挽救了它。

该作 2006 年推出了 Xbox 360 版本,主机端服务器已于 2016 年关闭,PC 版却顽强存活至今。

现任导演藤户洋司 17 日在接受日媒《电击 Online》采访时透露,Square Enix 曾计划在 2024 年彻底停止 PC 版的更新 —— 这是他们在游戏 20 周年前就开始酝酿的决定。据了解,这意味着整个游戏可能被转入只做系统维护、不再更新内容的“维护模式”

藤户洋司表示,甚至连完全关闭服务器的方案也在考虑之列,因为基础设施已接近寿命终点。

然而,长期以来,玩家始终保持登录,继续支付自 2002 年起未曾变动的 11.95 美元(IT之家注:现汇率约合 86.1 元人民币)月费。藤户说,正是这种“强烈的支持”让团队改变了决定。“我们曾想,如果游戏明显后劲不足,也许真的该终结它了,但我们没有看到那样的趋势,我反而觉得应该继续做下去。”

最终,Square Enix 没有关闭这款老游戏,而是宣布即将推出一系列新内容,包括高难度任务战场、手柄操作优化、“士气槽”系统、角色种族切换功能,以及“Limbus”战斗系统的扩展。

值得一提的是,去年《最终幻想 14》推出的“联盟突袭”任务中,玩家也能前往《最终幻想 11》的世界瓦纳迪尔一探究竟,两款 MMO 的联系再次紧密相连。