多年来,我一直尝试将iPhone用作便携式游戏机,但旅途中它往往难以替代我的Nintendo Switch,这并非苹果或其他公司未曾努力。iPhone上游戏众多,从本地运行到通过网络流畅传输的高强度游戏应有尽有。
然而,iPhone的游戏体验比预期复杂,相比之下,Android平台操作更为简便。Android的开放性让我能轻松安装替代商店如Epic Games Store。此外,历史悠久的公司开发了专为游戏优化的Android手机,配备高刷新率显示器和灵敏屏幕,更适合快节奏游戏。
苹果似乎正通过iOS 26改进游戏体验,部分归功于新的Games应用,它作为一个专用中心,类似于RedMagic和Asus游戏手机的功能。
但仅凭一个华丽的游戏菜单,iPhone还难以媲美Steam Deck或Switch。以下是我在iPhone上移动游戏时遇到的问题,以及我认为苹果通过iPhone 17和iOS 26能为传统平台提供更具吸引力替代方案的建议。
Backbone One提供良好握持感,但售价高达100美元,颇为昂贵。Mike Sorrentino/CNET
iPhone 17亟需优质控制器
连接游戏控制器到iPhone的选项众多,但均非完美。我曾购买夹子将iPhone与Xbox控制器绑定,这些夹子价格亲民(10至30美元),适合使用控制台控制器玩游戏,支持蓝牙连接或硬连接。然而,它们不便携带且长时间使用会感沉重,尤其在火车上颠簸时,手机易从夹子中脱落,造成不必要的失误。
若追求更舒适体验,如Backbone One等控制器可像插入Nintendo Switch一样使用iPhone。这些控制器理想,握持稳固,控件类似控制台,且Backbone通过硬连接减少延迟。但Backbone One售价高达100美元(有幸借到同事评测机时,我倍感欣喜)。iPhone本身价格不菲,再花100美元购控制器只为提升游戏体验,实非我愿。
苹果通过支持多种产品规避了拥有优质游戏控制器的问题。有时甚至在苹果商店见到Apple TV与索尼DualShock控制器配对,用于Apple Arcade演示。我虽欣赏iPhone与不同游戏控制器的通用兼容性,但若苹果能至少与一款控制器正式合作,为理想的iPhone游戏体验提供支持,将大有裨益。或许可利用MagSafe作为附件的控制器握把,或与第三方(如8BitDo)合作创建控制器。目标非取代使用任意控制器的自由,而是为iPhone上最理想的游戏方式带来一致体验。
Sayonara Wild Hearts在Apple Arcade上推出,可通过订阅在iPhone、iPad和Apple TV(如图)上玩。或可在控制台上购买并拥有。Sarah Tew/CNET
Apple Arcade订阅服务:优秀但欠灵活
2019年推出的Apple Arcade订阅服务承诺提供高质量游戏库,多为独占且本地运行于iPhone。六年后,Apple Arcade仍在,但部分游戏似乎被困其中。例如,Sega于2023年在Apple Arcade发布的Sonic Dream Team广受好评,但两年后仍仅限Apple Arcade订阅,无法单独购买。
视频服务如Netflix和Amazon Prime的独家流媒体内容虽常见,但游戏方面,我仅能在订阅期间访问某款游戏,对我而言并不理想。我偏爱短时间内玩多款游戏。Sonic Dream Team虽非长游戏,却是我可能在《堡垒之夜》比赛或《Sonic Mania》之间跨越数月才会玩的游戏。
鉴于Apple Arcade专注移动平台,部分游戏确已登陆控制台和PC。例如,Sayonara Wild Hearts在Apple Arcade及所有三大主要控制台上均有发布。我深爱这款游戏——尤其是Queen Latifah的旁白与华丽艺术风格——故直接在Nintendo Switch上购买,以便更便捷地访问。
Xbox Game Pass流媒体在网络应用程序中运行,外观酷似从App Store下载的本机应用,但小缺陷提醒其运行于网络浏览器。Mike Sorrentino/CNET
让流媒体应用在iPhone 17上本地运行
苹果与游戏流媒体服务的关系错综复杂。例如,微软2020年欲将Xbox Game Pass Ultimate(当时称Xcloud)引入iPhone,遭苹果明显阻挠,并要求微软将服务中每款游戏单独列为App Store应用。微软通过开发绕过苹果批准需求的网络应用程序应对,至今仍用于从Xbox Game Pass库流式传输游戏。亚马逊Luna云游戏服务和谷歌已停运的Stadia服务亦面临类似境遇。
多年来,我通过该网络应用程序在iPhone上使用Xbox Game Pass Ultimate,虽基本可行,但确有问题。若数日未用,通常需重新登录,且尽管应用设计精良,我仍认为网络应用会带来额外延迟。虽无法直接测试,但云游戏高度依赖强大网络连接,即便使用5G互联网信号,长时间使用云游戏服务亦具挑战性。
我期望苹果能放宽部分要求,因其仅是我访问订阅付费游戏的障碍。若Xbox Game Pass等云游戏服务作为本地应用运行,或能更充分利用iPhone,并有望提供更佳性能,因使用此类服务极为消耗带宽。通过进一步限制这些服务仅为网络应用,苹果实则阻碍了其发展。
苹果确实在某些有限情况下允许从App Store下载的应用中进行游戏流媒体。可使用微软的Xbox应用或索尼的PS Remote Play应用在控制台上流式传输游戏,这依赖于家庭网络连接的强度。还可使用Nvidia的GeForce Now从Steam等商店流式传输拥有的部分游戏。
苹果让iPhone成为游戏设备的黄金时机
鉴于技术成本目前因关税波动,苹果让iPhone成为更友好游戏场所的时机尤为有利。我们已见证所有Xbox控制台及较旧Nintendo Switch掌机价格上涨。若苹果能将iPhone定位为轻松玩控制台质量游戏的方式,无需额外硬件,那么你的手机或已足以满足便携式游戏需求。
苹果宣布iPhone 17时,我们或将了解更多该公司游戏计划的信息,预计将于今年秋天进行。您还可查看我的同事Zachary McAuliffe对iOS 26中Games应用的初步印象。