一年前,MateTV 首次提出“像玩手机一样玩电视”,解决传统电视长期存在的开机率低、软件体验滞后、生态割裂等问题。时隔一年,全新一代华为智慧屏 MateTV 2 继续沿着这条路线推进创新,只是这一次,它要解决的难题更加具体:手机上已经非常成熟的应用、游戏和内容,为什么到了电视上,依然经常面临“装不上、用不好、操作难”的问题?
对于今天的用户而言,电视的屏幕尺寸、画质和音响仍然重要,但决定一台智能电视日常使用频率的,越来越多还是“能不能玩、好不好玩”。MateTV 2 此次围绕 HarmonyOS 7 进一步扩展大屏能力,让手机已经形成的应用和交互习惯,真正延伸到客厅大屏。
多通路、多生态,手机应用真正走上大屏
过去,电视的应用生态多少有些“放不开”:能安装的应用数量有限,即便一些手机应用能够运行在电视上,也常常要面对界面适配、操作方式以及功能完整度等问题。
MateTV 2 此次打通应用市场、华为分享等多通路,在传统电视本机应用之外,将鸿蒙系统以及手机 App 进一步带到大屏上。比如回到家后,手机与智慧屏处于同一局域网,部分已经安装在手机上的应用可以直接在智慧屏上使用,无需再下载一遍。
对于用户来说,打开电视后可选择的内容多了起来。过去更多是在电视应用里挑选,现在则可以把手机上已经习惯的内容和服务带到大屏上继续使用,电视能够承接的场景也随之丰富起来。
策略手游、休闲游戏等手机端内容,同样可以借助更大的屏幕、更强的算力以及新的交互方式,获得更开阔的显示空间。为了撑起这些体验,MateTV 2 的硬件性能也进行了大幅升级:CPU 单核性能较上一代智慧屏旗舰 V5 Pro 提升 490%,GPU 性能提升 251%,NPU 性能提升约 300%,RAM 容量提升 100%,ROM 则升级为 UFS 存储。在 HarmonyOS 7 的配合下,整体性能较 MateTV 再次提升 20%。而这些性能升级最终还是会落到日常使用中,从应用打开速度、系统动效,到游戏画质和运行稳定性,都有了更充足的算力支撑。
从手机到电视,交互也要跟着改变
海量应用上大屏只是第一步,真正影响体验的还有操作方式。
MateTV 2 带来了由灵犀手写套装、灵犀悬浮触控、灵犀指向遥控 2 组成的多元交互方案。以灵犀悬浮触控为例,它内置 328 个手指检测传感器,并结合星闪实现 8ms 低延迟多指操控,还支持双手指 3D 识别和跟踪。放到日常使用里,电视不再只是拿着遥控器一下一下地点选,滑动、返回、切换任务等操作,也可以按照手机上的习惯来完成。
比如侧滑返回、底部滑动返回桌面和多任务、顶部滑动呼出控制中心,这些在手机上已经很熟悉的操作,现在也可以直接搬到大屏上。刷抖音、看小红书时,手指就能完成上下滑动;需要切换内容或者返回上一层,也不需要重新适应一套完全不同的操作逻辑。
灵犀手写套装则把电视进一步变成了一块可以直接书写的大屏,借助雷达感知实现毫米级精准感知;灵犀指向遥控 2 升级了 UWB 软硬件和天线设计,指向精度提升 33%,光标帧率达到 240Hz。触控、书写、指向等不同交互方式组合起来,电视的操作方式也从过去相对单一的“遥控器点选”,变得更加丰富,刷短视频、处理办公内容,甚至做一些家庭学习场景,都有了更多发挥空间。
在生态和交互之外,MateTV 2 还把 3D 观影带进了家庭电视。
华为 MateTV 2 首次支持华为 MateTV 2 首次支持在家观看 3D 影片。硬件上,它配备独立画质芯片鸿鹄 Vivid,结合黑钻屏 Pro 以及旗舰级芯片算力完成 3D 片源播放;本地算力还可以进行前后景分离和 3D 渲染,将华为视频、抖音等平台上的部分 2D 内容实时转换为 3D 播放。
此外,MateTV 2 部分机型搭载 SuperMiniLED 黑钻屏,110 英寸版本峰值亮度最高可达 6000nits,并支持菁彩视听技术。再加上独立画质芯片加入,华为进一步强化了此前鸿鹄画质方案中的独立画质处理能力,大屏画面表现有了更进一步的提升。
从“电视”到家庭大屏,跨设备连接也需要更开放
过去家庭中的设备往往各自为战,手机负责移动使用,电视负责影音娱乐,两者之间更多依靠投屏完成连接。
MateTV 2 则进一步向跨设备协同延伸。HarmonyOS 7 支持全场景应用接续,目前华为设备间应用接续已覆盖 100+ 生态场景,手机、平板、电脑与智慧屏之间可以实现影音内容、线上会议、文档编辑等场景的双向应用流转。
对于华为手机用户,“一碰投屏”只需将手机碰一下遥控器,约 1.8 秒即可完成投屏;镜像投屏最高支持 2K 30FPS,遥控器还可以对投屏后的手机进行反向操控。
更值得注意的是,MateTV 2 此次也进一步向 iOS 生态开放。通过小柚投屏,IOS 设备可以快捷投屏;通过鸿蒙星河互联 App,还可以在 IOS 设备与 MateTV 2 之间进行图片、视频以及大文件的双向传输。
结语
当手机上的应用生态、交互习惯和内容体验进一步延伸到客厅,电视所承载的场景也会随之打开:游戏、短视频、办公、学习、健身以及 3D 观影,都可以通过更大的屏幕获得新的体验。
这就是 MateTV 2“大有可玩”的核心价值 —— 依托 HarmonyOS 7,华为将应用生态、软硬件性能、交互方式与跨设备协同进一步打通,让原本更多属于手机和平板的体验进入大屏,使电视从单一的影音终端,逐步向家庭综合智能入口延伸。
对于电视行业而言,当大尺寸、高分辨率等硬件能力逐渐成熟,用户愿不愿意频繁打开、能够在上面完成多少事情,正在成为衡量大屏产品价值的重要维度。从“像玩手机一样玩电视”到“手机能玩的,大屏也能玩”,MateTV 2 进一步拓展了电视的使用边界,也让“大有可玩”从产品主张真正落到了日常体验。
