拆解“智能眼镜第一股”:Meta都卖了700万副,AR眼镜怎么还在原地踏步?
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来源:36kr
XREAL为全球AR眼镜行业龙头,2025年市场份额27%,但销量停滞。AI眼镜销量激增,Meta售出超700万副。AR眼镜侧重显示,AI眼镜侧重交互,XREAL探索两者平衡。

过去一年,智能眼镜大概是AI硬件里最热的赛道,没有之一。 

Meta去年卖出了超过700万副Ray-Ban Meta,是2023年和2024年销量总和的三倍。 

但如果把视角切到另一条路线,画面就完全不一样了。 

同样是“智能眼镜”,AR眼镜的增长却显得异常平静。 

昨天,XREAL披露了港股招股书。 

熟悉智能眼镜的朋友肯定不陌生,无论按收入还是销量,它都是全球AR眼镜行业的绝对第一。2025年按收入计算,市场份额达到27.0%,甚至远高于Meta。 

过去三年,公司AR眼镜销量分别为13.7万台、12.5万台和13.3万台,基本维持在13万台左右,几乎没有增长。 

收入倒是在提升,从3.9亿增长到5.16亿,但更多来自于单价更高的新产品,而不是销量扩张。 

这就形成了一个很有意思的反差:一边是AI眼镜快速放量,一边是AR眼镜龙头原地踏步。 

这也引出了一个更关键的问题:为什么智能眼镜的风,吹到了AI眼镜,却没有吹到AR眼镜? 

今天,我们就借着XREAL的招股书,来聊聊这门生意。 

拉动增长,靠新品

过去三年,XREAL收入分别为3.9亿、3.94亿和5.16亿。 

从增速来看,算不上很快。 

拆分收入结构看,公司绝大部分收入来自AR眼镜和配件,其中AR眼镜销售分别为3.03亿、3.08亿和4.03亿,基本就是整个业务的核心。 

从招股书看,XREAL的收入增长很大程度上依赖于新品推动。 

目前,XREAL AR眼镜的产品线主要分为三类:One系列、Air系列以及Light-Ultra-Aura产品线。 

其中,Air系列是XREAL的入门级产品,2025年平均售价为1656元; 

One 系列可以理解为是Air系列的升级版,强化了显示能力和交互体验,适合那些对画质、沉浸感和整体体验有更高要求的用户,2025年平均售价3196元; 

而Light / Ultra / Aura 这条线比较特殊,更像是公司向下一代空间计算的探索产品,具备环境感知能力,也就是不仅能显示内容,还能感知和映射用户周围的物理环境。 

2022年8月和2023年9月,公司分别推出了Air和Air 2产品。于是,在2023和2024年,Air系列成为支撑销量的绝对主力,分别卖出13.4万台和10.4万台。 

到了在2024年年底和2025年7月,公司又分别推出了One和One Pro。在2025年,One系列取代Air系列成为公司收入的“扛把子”。 

2025年,One系列卖出11.1万台,较上一年增长了7倍。 

尽管三条线看起来分工明确,但由于市场需求有限,不同定位的产品仍然会彼此挤压。 

最典型的例子就是Air和One。 

2025年,当One系列卖出11.1万台时,同期Air系列的销量被压缩到了1.74万台,下降超过80%。 

更有意思的是,价格变化。 

2025年,Air系列平均售价从上一年的2325元下降到1656元,降幅超过25%。公司给出的解释是,新品推出后,旧产品以折扣清库存。 

从总量来看,AR眼镜的销量在过去三年并没有发生明显变化。2023-2025年,公司AR眼镜的销量分别为13.7万台、12.5万台和13.3台。 

这背后其实反映了XREAL一个比较致命的问题: 

增长高度依赖新品驱动,但在总量尚未扩大的情况下,这种增长更接近于原有需求盘子的结构性迁移,而非新增需求的释放。 

问题也随之而来,盘子没有做大,意味着很难赚钱。 

过去三年,公司经调整净亏损分别为4.37亿、3.75亿和2.5亿,虽然亏损在收窄,但还是亏了不少。 

尽管高客单价的One系列占比提升,带动公司毛利率从18.8%提升至35.2%,但在整体销量没有明显增长的情况下,研发费用和营销费用很难被摊薄。 

也就是说,仅靠产品升级带来的毛利改善,并不足以支撑公司在短期内实现盈利。 

被困住的AR眼镜,和AI眼镜的狂飙

XREAL的困境,其实不完全是公司本身的问题,更大程度上,是AR眼镜这个赛道带来的。 

一个很容易被忽略的事实: 

如果只看AR眼镜,XREAL已经是全球AR眼镜行业的绝对老大。 

无论按收入还是销量算,它都是全球AR眼镜行业的绝对第一。2025年按收入计算,市场份额达到27.0%。 

这个数字甚至比Meta还要高。要知道,2025年Meta在AR眼镜的市占率只有9.4%。 

但即使如此,XREAL的销量都只在13万台左右徘徊。 

作为对比,AI眼镜的老大Meta 在 2025 年售出了超过 700 万副 Ray-Ban 智能眼镜,是2023年和 2024年销量总和的三倍,销量几乎是XREAL的60倍以上。 

放大到整个智能眼镜市场,按收入计算,Meta几乎一骑绝尘,市占率高达56.8%,而XREAL只有2.6%。 

这背后的关键问题,其实只有一个:AR眼镜和AI眼镜,到底是不是一个赛道? 

很多人会把两者的区别简单理解为“有没有显示”,但这只是表面。更本质的区别在于,它到底是在做“内容平台”,还是在做“交互入口”。 

AR眼镜,本质上是“屏幕的延伸”。 

过去几十年,消费电子围绕的都是一件事:屏幕。手机、电脑,本质都是信息在屏幕上呈现,人再去操作。 

而AR眼镜把这件事往前推了一步:把屏幕从手里拿掉,直接放到眼前。 

于是,你看到的不再是设备,而是一块悬浮在现实世界里的虚拟屏幕。所以,AR眼镜的核心仍然是:让内容更好地被呈现。 

AI眼镜,走的是完全不同的一条路,让信息更快地被获取和处理。 

简单来说,AI眼镜更强调环境理解和执行任务。比如,你说一句话,它就能理解你这句话的意思;你看向一个物体,它能识别并解释;你提出一个需求,它可以直接帮你完成一部分任务。 

换句话说,它更像一个随身的AI助手,而不是一个新的屏幕。 

这两种路径的差异,也直接体现在产品形态上。 

AR眼镜需要光学显示、空间定位、环境感知,一整套复杂系统,所以不可避免地更重、更复杂。 

比如去年推出的XREAL One Pro,重量约87克。 

而AI眼镜在做反方向的事情,去掉复杂显示,把重量压到40–50克,接近普通眼镜。 

比如, Ray-Ban Meta约49克,小米同类产品甚至在40克左右。甚至即便是带显示的Rokid、夸克,也会选择“弱显示”,把重量控制在50克左右。 

为什么能做到这么轻?答案也很简单:牺牲显示能力,换佩戴体验。 

这类产品普遍采用双目衍射光波导方案,用光栅把图像“导入”镜片,在保证80%左右透光率的前提下,大幅缩小光学模组体积。 

这种方案的代价是,显示亮度和色彩表现受限,当前多用于单色或低彩显示。 

尽管如此,AI眼镜也很难说已经完全跑通。今天的AI眼镜竞争里,第一是好看,第二是轻。AI,本质上还是一个“加分项”,而不是刚需。 

这点在销售渠道上体现得很明显。Ray-Ban的智能眼镜,更多是在眼镜店卖,而不是电子渠道。用户买它,首先是因为它是一副好看的眼镜,其次才是一个智能设备。 

这也解释了为什么AI眼镜能先跑出规模。 

XREAL还在探索

相比于其他AR眼镜厂商直接转型AI眼镜,XREAL似乎更希望在两者之间寻找平衡点: 

今年,将是XREAL的一个“产品大年”。三条产品线都会迎来关键新品: 

One系列:与华硕ROG合作的R1,强化游戏场景; 

Air系列:Project Helen,主打更低价格与轻量化,试图扩大用户基础; 

高端线:Project Aura,探索下一代AI眼镜形态; 

其中,真正关键的,是Project Aura。这款产品采用分体式架构——眼镜端 + Puck计算单元。眼镜通过线缆连接一个类似手机大小的计算设备,或者直接连接Android手机。 

这种设计看起来“退了一步”:牺牲了一体化和自由度,但换来的是更轻的头部重量和更可控的续航。 

同时,Aura不仅引入了Gemini多模态AI,还运行完整的Android XR系统,这意味着用户可以在眼镜中直接运行安卓应用。 

从策略上看,这种选择其实不难理解。一方面,AI眼镜很难做出真正的差异化。硬件门槛不高,供应链成熟,产品形态也在快速趋同。另一方面,如果AI眼镜真的成为下一代主流入口,大概率还是大厂的机会。 

在这样的背景下,XREAL的路径更像是一种差异化选择:不直接参与“入口”的正面竞争,而是继续强化自身在显示和空间计算上的能力积累。 

从更长期来看,AI眼镜与AR眼镜的边界本身也在逐渐模糊。未来的主流形态,可能既需要一定的空间显示能力,也需要具备环境理解和任务执行能力。 

在这一过程中,XREAL当前的探索,更像是在为这种融合形态做准备。至于这条路径能否带来更清晰的商业结果,仍有待后续产品和市场反馈验证。