ChatGPT 在国际象棋比赛中被 48 年前的雅达利 2600 游戏机“吊打”
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来源:IT之家
ChatGPT与1977年的雅达利2600游戏机对弈国际象棋,结果惨败。工程师罗伯特・卡鲁索的实验显示,ChatGPT多次犯错,甚至要求重新比赛。虽然ChatGPT在语言生成方面强大,但在棋局对弈上表现不佳。#AI趣闻# #ChatGPT#

IT之家 6 月 12 日消息,在人工智能领域,ChatGPT 作为 OpenAI 推出的聊天机器人一直以其强大的文字生成能力受到关注。然而近期一项独特的实验显示,当 ChatGPT 与一款诞生于 1977 年(48 年前)的经典游戏机雅达利 2600(Atari 2600)对弈国际象棋时,却遭遇了意想不到的失败。

据 Citrix 工程师罗伯特・卡鲁索(Robert Caruso)介绍,他通过软件模拟器运行 Atari 1979 年的《Video Chess》游戏,让 ChatGPT 与这款已有 46 年历史的游戏进行了一场对弈。然而,这场对决的结果对 ChatGPT 来说并不理想。

IT之家注意到,卡鲁索在领英(LinkedIn)上写道:“ChatGPT 将车(rook)误认为象(bishop),错过了兵的分叉攻击,还反复搞不清楚棋子的位置 —— 它先是抱怨 Atari 的图标过于抽象,但在切换到标准国际象棋棋谱后,表现依然不佳。”他调侃道:“ChatGPT 犯的错误足够让它在三年级国际象棋俱乐部被嘲笑。它在初学者水平上被彻底击败。”

卡鲁索还提到,这场持续了 90 分钟的比赛全程都不顺利,ChatGPT 多次要求重新开始比赛。

多年来,计算机在国际象棋上战胜人类一直被视为其强大能力的象征。1997 年,IBM 的深蓝(Deep Blue)技术击败国际象棋特级大师加里・卡斯帕罗夫(Garry Kasparov),成为计算机历史上的一个重要里程碑。

然而,卡鲁索的实验并不意味着 ChatGPT 在国际象棋领域毫无用处。由于 ChatGPT 是一种语言模型,而非超级计算机,因此它在棋局对弈方面的能力相对有限与之讨论国际象棋或许比与之对弈更为合适