资本开抢AI 3D,「御三家」半年吸纳超80亿元
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来源:36kr
AI 3D头部公司Meshy、VAST和影眸频繁发布新产品,优化创作体验,成为资本市场宠儿,半年融资超80亿。AI 3D行业高速发展,商业化加速,吸引巨头布局,面临更大挑战。

一位头部AI 3D公司创始人曾经向我们这样阐述AI 3D带来的影响:

AI 3D,改变了整个生产关系,可以理解为是一个手机摄像头,或者说一个打字法,核心意义是让大众可以参与到内容的创作当中。

现在,他的话正越来越真切地得到证实。

AI 3D的头部公司们,不仅在模型层展开你追我赶的竞争,在产品的使用层面也在不断优化体验:从AI 3D的编辑功能到Agent能力,产品正不断向完整的创作工作流延伸。

10月16日,头部AI 3D公司Meshy发布Meshy Edit。Meshy表示,这是一个全新的编辑3D模型方式,能够在不打开Blender的情况下添加、移除或替换局部模型。

Meshy Edit

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10月20日,另一家3D公司VAST发布并开源世界模型EdenLive,将此前发布的模型Project Eden从「状态」推向「渲染」层面。EdenLive只需参考提供结构和运动,画面就能实时生成,持续更新。

EdenLive

频繁「上新」的背后,AI 3D行业已经成为新的「吸金」利器。截至9月底,Meshy的ARR已经突破1亿美金,这还只是AI 3D吸金的冰山一角。

Meshy和VAST以外,还有更早入局的AI 3D的影眸。这三家由90后创立的公司,正成为资本市场的宠儿,在半年时间里从市场融到超80亿人民币。

为什么这三家“年轻”的AI创业公司会如此受市场青睐?

AI 3D究竟会以什么方式颠覆未来的内容产业?

01 AI 3D创业公司,拼的是应用场景

与文生图相比,AI 3D不仅要生成视觉外观,还要处理三维几何结构、纹理和拓扑等问题。如果目标是得到能够继续编辑、绑定和进入生产流程的模型,生成后的修复与优化也会增加成本。

那么,一次生成得到的3D模型能否被编辑、复用、渲染,实现更长远的经济性,降低3D资产的生成与修改成本?

这就是过去一年多,VAST、Meshy和影眸都在做的事情。

9月份,VAST正式发布Tripo P2.0(P2.0)模型。P2.0引入了智能UV贴图,改进了纹理,并重构了骨骼绑定和动画工具,能够生成面数在500到25000间的原生四边形网格。同时,Tripo在官方说明中悄悄写下了一句:

网格编辑功能允许您细化特定区域,而无需重新生成整个模型。Pro、Max和Team用户只需花费100点数,即可在一次运行中生成最多四个不同面数的版本。

一个多月后,Meshy更是专门推出Meshy Edit,这是Meshy全新的编辑3D 模型方式,其中的“局部编辑”功能只会改变你选中的那一部分,并保持其余模型不变。

Meshy在官方说明中直接给出一个例子:

生成了一个模型,结果几乎正确。姿势对了,比例也对了,但有一部分不对:多出了一块、缺了一个配件,或者有一件武器你想替换掉。

现在,你只有两种选择:重新生成整个模型,并祈祷其他地方也能保持一致;或者导出到Blender,然后手动修正。

Meshy Edit给了你第三种选择:在模型上点击Edit,进入编辑模式(Edit Mode)。ㅤ

过去可能需要在Blender里手动花几小时修改的细节,Meshy Edit希望帮助用户在几分钟内完成。

这背后是AI 3D产品思路的变化:模型生成不再是创作的终点,而是一个可以反复调整的起点。

今年6月,Meshy发布Agent时,也曾做出类似表述:

Meshy 3D Agent是一个可以与之对话的AI 3D模型生成器。

无需使用Blender或Maya,用户即可通过对话完成更多3D创作任务。专为3D打印制造商、独立游戏开发者、3D艺术家和设计师打造。

Meshy并不是第一个给3D建模做编辑功能的公司。早在今年初,影眸科技就公布了Rodin Gen-2 Edit(文/图生3D)模型,号称是业内首个将“3D生成”与“3D编辑”整合为完整工作流的商用产品。

Rodin Gen-2 Edit支持直接在平台生成3D内容,并利用提示词对结果进行局部修改,亦可导入任意现有模型(包括第三方AI生成模型或历史资产),在原模型基础上进行编辑。

影眸创始人曾在采访中表示,实验室研发出来的东西和真正能被使用的东西之间,存在巨大的鸿沟。要消弭这个鸿沟,核心在于,生成的模型要符合使用标准,用户能控制3D的生成结果。ㅤ

9月22日,影眸Hyper3D正式上线Agentic Mode,将Hyper3D Rodin与LLM多模态上下文分析能力,整合到同一创作流程中,先理解和自动按需处理用户提交的图片、尺寸图等资料,自主判断使用最合适的3D建模方式,并把生成后的编辑和加工继续放在同一套流程里。

VAST、Meshy、影眸纷纷布局3D编辑功能的背后,是解决3D生成中不可避免的修改过程。而当创作者们能够通过平台实现目的,平台不仅获得了用户的停驻,甚至有机会成为用户长期的工作入口。

02 AI 3D,高速发展、光速“吸金”

AI 3D,进入更多创作者的视野背后,一个新的「吸金」产业正在形成。

一方面,AI 3D吸引了越来越多的资本进入。半年内,VAST、Meshy、影眸三家公司吸引了超80亿元进入。

2026年9月,VAST宣布完成B轮及B+轮融资,合计30亿元人民币。此前,3月份至7月份,VAST进行了多轮融资,金额从5000万美元到2亿美元不等。粗略算来,VAST在半年间已经完成超50亿元人民币的融资。

站在VAST背后的,是一位年轻的商汤系创始人:宋亚宸。

VAST创始人宋亚宸

宋亚宸1997年出生,拥有美国约翰霍普金斯大学国际关系学和经济学双学士学位。2019年,宋亚宸加入商汤科技,开始接触AIGC 3D相关技术。

2023年,宋亚宸创办VAST,2023-2025年间,以每年一轮融资的速度逐渐壮大。2026年,VAST完成了累计50亿元人民币+的融资,估值更是达到20亿美元。

不止VAST,Meshy也在2026年7月完成史无前例的4亿美元融资。由IDG资本、经纬中国、Monolith砺思资本共同投资,Granite Asia、红杉中国、BAI资本、源码资本等老股东跟投,投后估值15亿美元,超100亿人民币。

Meshy创始人胡渊鸣1994年出生,前半段经历可以说顺风顺水,保送清华姚班,三年拿下麻省理工学院博士,师从图形学泰斗Frédo Durand。

Meshy创始人胡渊鸣

2021年,胡渊鸣回国创业,成立太极图形,头顶姚班和MIT博士光环,红杉中国投了天使轮。但胡渊鸣早期的创业并不顺利,一度因为定位不清晰,与老牌本地软件硬刚走向穷途,直到Meshy的灵光乍现。

Meshy要做的是一个文字和图片生成3D模型的AI工具。Meshy最初的版本也并不顺利,模型不够精细,渲染看着诡异,内部管其叫「四张脸」,最先使用它的开发者是一个做恐怖游戏的。

Meshy,就这样完成了冷启动。

成立至今,Meshy只完成了三轮融资,除却最新的4亿美元,上一轮还是在2024年完成了3600万美元的A轮融资。

比起Meshy和VAST入局更早的是影眸科技,创始人吴迪出生于1997年,是上海科技大学的第二届本科生。影眸科技成立于2020年,是由学校孵化的创业公司。ㅤ

吴迪在上海科技大学建校十周年科教融合创新发展大会做演讲 图源:上海科技大学官网

2022年,影眸科技获得红杉中国和奇绩创坛的数千万人民币的投资。2025年,影眸科技先后完成A轮和A+轮融资,除了红杉中国等投资机构外,互联网大厂美团和字节跳动也出现在投资方的名单中。2026年6月,影眸科技完成了数亿元人民币B轮融资。

一个趋势是,2025年以来,AI 3D开始受到越来越多的关注。VAST、Meshy和影眸科技都在近一年多拿到了成立以来最大的投资。

这背后,AI 3D行业正跑步进入商业化通道, Quiet Lion Report8月AIGC站点付费榜显示,5个AI 3D站点合计付费意向增量超过19万,入榜数量仅次于AI视频。

2026年9月末,Meshy宣布ARR(年度经常性收入)突破1亿美元,VAST和影眸科技的ARR也都已经达上千万美元。

实现1亿美金的里程碑后,胡渊鸣在个人公众号(胡渊鸣Ethan)写道:

我们支持给员工市场最高位的薪资。除了因为我们相信“与人为善”,希望一起打拼的同事生活上能好一些以外,还有一个原因是我们的业务有较高的毛利润,支持我们去这样做。ㅤ

03 「AI 3D御三家」,不一样的商业愿景,不一样的商业路径

VAST创始人宋亚宸曾多次提到抖音,希望做一个3D版抖音。他说:

“3D抖音”是一个全新的内容形态,更偏“强交互+轻内容”的生态,将允许用户生成和分享3D内容。

为了实现这个愿景,3D内容的生成门槛需要足够低。类似的是,剪映极大降低了视频剪辑的门槛,促成了短视频的内容生态。宋亚宸曾向我们透露:

未来3到5年,VAST会不断推出新产品,包括“3D的剪映”“3D的抖音”。

为了实现这样的长期愿景,VAST不仅布局了Tripo Studio这样的AI 3D工作平台,提供Tripo H3.1、Tripo P1.0/P2.0等模型,还探索将3D资产推向“下一代UGC互动平台和3D内容生态的基座”。

10月20日,VAST发布开源EdenLive,试图把3D资产生成推进到实时、可交互的三维世界。VAST称,这是Project Eden系列的实时生成式渲染器。Project Eden是VAST在今年5月发布的一款世界模型,它支持多玩家并发、具备原生持久性。

从ARR来看,VAST在这三家公司中并不突出,2025年8月公布的数据为1200万美元。但在最新一轮融资中,VAST的投后估值已经来到20亿美元,超过Meshy的百亿人民币。

据科创板日报报道,目前VAST的Tripo系列模型拥有2000万用户。此外,36氪在3月报道中提到,VAST的生态合作涵盖腾讯、字节、拓竹等企业和超过9万个开发者,旗下Tripo Studio平台也已聚集超过650万创作者,累计生成近1亿个3D模型。

对于AI 3D的未来,Meshy的描述是「AI for Fun」,但Meshy创始人反复强调:

这里的Fun不是刷短视频那种浅层娱乐,也不是打发时间——在有限的生命里体验近乎无限的经历,本身就可以是一种意义。

Meshy创始人胡渊鸣认为当生产力被极大解放,人最核心的问题会从「如何更高效地工作」,转向「如何创造、表达、连接,并获得意义感」。

Meshy把承接这件事的形态称为「实时互动的多模态内容体验」。

Meshy的营收模式是订阅+按量付费:C端创作者按月订阅生成额度,B端游戏厂商和3D打印客户也能通过API授权获得服务。增长引擎同样来自游戏和3D打印两大场景。

按照Meshy的披露,注册用户超过1200万,平台累计生成的模型超过1亿个。Meshy已经在直接面向更广泛的创作者,用户丢出一句提示词,一张2D图,Meshy就能直接吐出一个能进游戏引擎的3D模型。

和VAST、Meshy的畅想不同,影眸从一开始的目标就是服务专业人士。为此,影眸核心创始人都亲自使用Blender等3D软件,自己剪视频、做渲染,去体验这个过程中会遇到哪些困难。

在影眸的团队看来,未来3-5年,3D生成主要还是被专业用户使用。因此,影眸强调的是以专业级3D生成能力切入企业客户和真实生产流程。影眸科技CEO吴迪曾表示:

3D生成是游戏、影视、工业设计乃至物理世界智能化都绕不开的底层能力。

我们持续探索场景生成技术,研究成果CAST已能让虚拟场景体验、游戏概念设计及具身智能仿真环境训练等领域直接获益。

尽管VAST、Meshy、影眸已经树立了一定优势,颇受资本推崇,但在创业公司以外,不少大厂巨头也在加速布局:

2026年4月,字节跳动发布Seed 3D 2.0,称其在几何体生成和纹理/材质生成两个核心指标上均达到了业界领先水平。ㅤ

同期,腾讯混元发布并开源混元3D世界模型2.0(HY-World2.0)。该模型支持文字、图片、视频等多种输入方式,可一键生成包含人、物、景的完整3D空间。

8月,腾讯推出3D开放世界生成框架WorldClaw,用户输入一句开放式文本描述,WorldClaw即可生成可自由探索、可继续编辑的大规模3D世界。

巨头们也加入到AI 3D的这场热潮,固然肯定了更早押注的90后创业者们。但这也意味着,他们将迎来更大的挑战。