IT之家 9 月 23 日消息,网友 kkrace 于 9 月 21 日在 ChipHell 论坛发帖,称在基于 RDNA 2 架构的 Radeon RX 6800 XT 显卡上,成功启用 FSR 4 超分技术,通过《剑星》游戏测试,帧率相较于 FSR 3 下降 10~20%,但画质有较明显改进。
IT之家附上该网友帖子内容如下:
大神编译的 amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll 直接替换到 opticscalar 下老的 6800XT 也能顺利用上 FSR4 了。在使用 Model3 的时候也能有个 100 多帧率。赞。。
这之前完全不能想,并且操作上延迟无感,非常跟手。
如果说性能损耗的话。FSR3 开启质量能有 110 多帧,FSR 只能有 100-107 的样子。差不多有个 10-20% 性能损失,但这类游戏。有个 100 来帧也够用了。最主要画质上没损失。延迟没损失。比 FSR3 有明显的画质上的提升。
从测试结果看,FSR 4 的画质较 FSR 3 更精细,尤其在高分辨率下的边缘与纹理还原更好。但性能有所损失:FSR 3 质量模式下帧率为 110 FPS 以上,FSR 4 质量模式下降至 100-107 FPS,约 10%-20% 的降幅。对于高帧率环境下的玩家,这一损失可接受,以换取更佳的图像质量。
性能下降的原因在于 RDNA 2 架构缺少 WMMA(波阵面矩阵乘加)指令,只能依赖 DP4a 或整数单元执行矩阵运算,效率较低。相比之下,RDNA 3 显卡性能损失约 7%-10%,而完全支持 FSR 4 的 RDNA 4 仅有 2%-4% 的影响。
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