摩尔线程“庐山”GPU 首发国产硬件光追:3A 游戏渲染提升 15 倍,预计年底推出
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来源:IT之家
摩尔线程在业绩说明会上宣布,2025年12月发布新一代“花港”架构及“庐山”芯片,预计2026年底推出,将大幅提升游戏与图形渲染、AI及光线追踪性能,并发布两项核心渲染技术。
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IT之家 9 月 4 日消息,在 9 月 3 日下午的摩尔线程 2026 年半年度业绩说明会上,摩尔线程官方表示,在 2025 年 12 月首届 MUSA 开发者大会中,公司发布了新一代“花港”架构以及基于该架构的高性能图形渲染“庐山”芯片,未来将为游戏与图形用户提供全新升级体验,该芯片预计将实现 3A 游戏渲染提升 15 倍,AI 性能提升 64 倍,光线追踪性能提升 50 倍

摩尔线程官方在业绩说明会透露,“庐山”芯片预计 2026 年底推出,具体的产品上线销售时间请以后续官方发布为准。

IT之家注意到,在 2025 年 12 月首届 MUSA 开发者大会中,摩尔线程发布了两项核心渲染技术,率先拥抱“图形 +AI”范式革命:

  • 迈入实时光追时代:基于“花港”架构的硬件光线追踪加速引擎,可实现对 DirectX Raytracing (DXR) 的支持,使实时、逼真的光影效果在国产 GPU 上成为可能。

  • 定义 AI 生成式渲染(AGR):推出全自研 MTAGR 1.0 技术,推动渲染技术范式从“计算”走向“生成”,为下一代数字内容创作及数字孪生等场景构建国产技术基座。