开发者称任天堂 Switch 2 游戏机还在使用 FAT32 和 exFAT 文件系统
1 天前 / 阅读约2分钟
来源:IT之家
开发者爆料任天堂Switch 2仍使用FAT32/exFAT文件系统,存在单文件4GB限制等问题,可能导致游戏纹理质量降低。相比索尼PS主机的专有文件系统。 #Switch2##游戏开发#

IT之家 6 月 26 日消息,Alderon Games(旗下作品有《泰坦之路》等)创始人 Matthew Cassells 于播客节目 Broken Silicon 中表示,任天堂 Switch 2 游戏机还在使用 FAT32 和 exFAT 文件系统。

Cassells 首先表示,初代 Switch 和 Switch 2 游戏机均采用了 FAT32 和 exFAT 文件系统,其中 FAT32 文件系统有点“过时”,存在单文件大小最高限制 4GB 等缺陷,这可能导致开发者被迫使用更小的文件(IT之家注:纹理质量可能因此降低)或将大文件分割成许多部分。

Cassells 对此表示,难以理解任天堂为何在 2025 年还在使用这些陈旧的文件系统,而且使用这些文件系统还需要向微软支付授权费,但却并没有什么好处。

与此形成鲜明对比的是,索尼 PlayStation 主机使用了基于开源软件的专有文件系统,完全规避了 FAT32 和 exFAT 的限制。

同时 Cassells 还表示,至今仍有大量开发者手头并没有 Switch 2 的开发机,他们现在只能“摸着石头过河”,无法在实机上测试自己开发的游戏是否有问题。