iPhone游戏体验再升级:iPhone 17如何征服我这位资深游戏玩家
1 周前 / 阅读约8分钟
来源:CNET
文章讨论了将iPhone用作游戏手持设备的挑战,包括控制器不适配、Apple Arcade订阅服务不灵活以及游戏流媒体应用无法原生运行等问题,并提出对iPhone 17和iOS 26的改进建议。

多年来,我始终致力于将iPhone打造成游戏手持设备,但旅途中用它替代Nintendo Switch时,却常遭遇挑战。这并非Apple及其他公司未付出努力,iPhone上已拥有丰富游戏内容,从直接在设备上运行到通过高速互联网连接流式传输的高品质游戏。

然而,在iPhone上畅玩游戏远比想象中复杂,相比之下,Android平台则更为顺畅。Android系统的开放性让我轻松安装如Epic Games Store等替代商店,且多家公司长期致力于优化Android手机游戏体验,提供高刷新率显示屏与极速响应屏幕,完美适配快节奏游戏。

Apple似乎正通过iOS 26改进游戏体验,其中一个亮点是全新的Games应用,类似于RedMagic和Asus游戏手机上的专用中心。

但要让iPhone媲美Steam Deck或Switch,仅靠一个华丽的游戏菜单远远不够。以下是我旅途中使用iPhone玩游戏时遇到的问题,以及我认为Apple通过iPhone 17和iOS 26为传统游戏平台提供更具吸引力替代方案的几点建议。

Backbone One提供极佳握持感,但100美元价格不菲。Mike Sorrentino/CNET

iPhone 17亟需一款出色控制器

连接游戏控制器到iPhone有多种选择,但均非完美。我曾购买夹子将手机与Xbox控制器相连,价格亲民(10至30美元),适合使用控制台控制器与iPhone配对,支持蓝牙连接或硬连接以减少延迟。然而,长时间使用或旅途中却显笨重,且担心手机掉落,造成意外损失。

若追求更舒适体验,如Backbone One般的控制器可如Nintendo Switch般插入iPhone,稳固握持,享有控制台级操控体验,且Backbone支持硬连接以减少延迟。但100美元的价格实属昂贵(幸得同事评测单元一用)。iPhone本身价格不菲,额外花费购买控制器仅为提升游戏体验,未免得不偿失。

Apple通过支持多样产品避免了拥有优质游戏控制器的难题。Apple Store甚至偶见Apple TV与Sony DualShock控制器配对,用于Apple Arcade演示。我虽欣赏iPhone与各类控制器的广泛兼容性,但若Apple能至少与一款控制器正式合作,为iPhone游戏“理想”体验助力,将更为理想。或许可打造利用MagSafe的控制器握把,或与第三方(如8BitDo)合作开发控制器。目标非剥夺使用任意控制器的自由,而是为iPhone游戏提供一致且理想的入门体验。

Sayonara Wild Hearts登陆Apple Arcade,可通过订阅在iPhone、iPad及Apple TV(如图)畅玩。亦可购买后在控制台享用。Sarah Tew/CNET

Apple Arcade订阅服务:优质但欠灵活

2019年推出的Apple Arcade订阅服务,承诺提供高质量独家游戏库,且可于iPhone本地运行。六年过去,Apple Arcade虽存,却成部分游戏困顿之地。例如,Sega于2023年发布的Sonic Dream Team获多数好评,两年后仍仅限Apple Arcade,无法单独购买。

视频服务如Netflix和Amazon Prime独家流媒体屡见不鲜,但游戏领域,仅于有效订阅期间访问某款游戏并不理想。我偏爱短时间内畅玩多款游戏。Sonic Dream Team虽非长篇巨制,却是我可能在Fortnite赛事或Sonic Mania间隙跨越数月偶尔把玩的游戏。

鉴于Apple Arcade专注移动平台,部分游戏亦登陆控制台与PC。例如,Sayonara Wild Hearts同时在Apple Arcade及三大主流控制台上发布。我仍钟爱这款游戏——尤其是Queen Latifah的旁白与华丽艺术风格——故在Nintendo Switch上购买,以便更便捷地访问,无需维持Apple Arcade订阅。

Xbox Game Pass流媒体在Web应用程序中运行,外观酷似从App Store下载的本地应用,但细微之处仍显露其Web浏览器本质。Mike Sorrentino/CNET

让流媒体应用在iPhone 17上原生运行

Apple与游戏流媒体服务关系错综复杂。例如,2020年Microsoft欲将Xbox Game Pass Ultimate(当时称Xcloud)引入iPhone,却遭Apple明显阻挠,要求将服务中每款游戏单独上架App Store。Microsoft通过开发绕过Apple审批需求的Web应用应对,至今仍用于从Xbox Game Pass库中流式传输游戏。Amazon Luna云游戏服务与Google已停用的Stadia服务亦面临类似困境。

我多年来一直通过此Web应用在iPhone上使用Xbox Game Pass Ultimate,虽基本可用,却存缺陷。若数日未使用,常需重新登录,尽管应用设计精良,但仍觉Web应用为体验增添额外延迟。虽无法实测,但云游戏高度依赖强大互联网连接,即便拥有5G信号,长时间使用亦具挑战。

我期望Apple能放宽部分限制,因其仅是我访问付费订阅游戏的障碍。如Xbox Game Pass等云游戏服务若作为本地应用运行,或能更充分利用iPhone性能,提供更佳体验,毕竟此类服务带宽需求巨大。将服务仅限于Web应用,实则阻碍其发展。

Apple确实在某些情况下允许从App Store下载的应用中进行游戏流媒体。你可使用Microsoft Xbox应用或Sony PS Remote Play应用在控制台上流式传输游戏,但需依赖家庭网络强度。此外,Nvidia GeForce Now亦可从Steam等商店流式传输你拥有的部分游戏。

Apple让iPhone成为游戏设备的黄金时机

鉴于技术成本受关税等因素影响波动,此时正是Apple将iPhone打造为更友好游戏平台的绝佳时机。Xbox控制台及旧款Nintendo Switch手持设备价格已上涨。若Apple能将iPhone定位为轻松畅玩控制台级游戏的方式,无需额外硬件,那么你的手机或许就能满足便携式游戏的所有需求。

我们或将在Apple宣布iPhone 17时了解更多其游戏计划,预计今年秋天揭晓。你亦可查阅我的同事Zachary McAuliffe对iOS 26中Games应用的早期体验分享。