IT之家 12 月 3 日消息,北京时间今天上午,外媒 The Verge 公布了 SteamOS 及 Steam Deck 架构师 Pierre-Loup Griffais 的采访内容。
根据介绍,Valve 多年来一直投入资金开发模拟器和转换层,以让 x86 游戏能够在 Arm 芯片上运行。来自公司内部与外部开发者的工作,将有望使 Windows 游戏在 Android 等平台上流畅运行成为现实,无需移植,也不依靠串流。

Pierre-Loup Griffais 透露,Valve 在 2016 年与 2017 年开始招募开发者,构建 Linux 及 Arm 平台的转换层。Valve 已经意识到,当硬件价格与能耗来到某个区间时,作为大多数手机与平板基础的 Arm 处理器将成为关键。
Valve 也判断,可量产的转换层至少需要约十年开发周期。这一技术带来的影响远不止 Steam Frame 能在本地运行为 Windows 编写的 x86 代码,而无需依赖 PC 串流。Valve 表示,公司当前虽未开发其他 Arm 设备,但已有外部硬件厂商对 SteamOS 表达兴趣。
Valve 的 Proton 转换层已经有一个版本已经能在 SteamOS 环境下运行 Android 软件,将有助于开发者将 Android XR 与 Meta Quest 的游戏快速转换到 Steam Frame,同时也意味着移动端原生代码未来可能经由 Steam 在其它设备上流通。
IT之家从报道中获悉,如果监管机构迫使谷歌、苹果开放移动平台封闭生态,更多机会也会出现。欧盟实施的《数字市场法》正在迫使苹果在欧盟范围支持侧载与第三方应用商店,Epic Games 已经开始利用这些新规则。
与此同时,随着谷歌开始收紧 Android 侧载政策,多个国家的监管机构正推动立法加以限制。如果这些法律生效,未来 iPhone 或各类安卓机型都有可能成为“Steam 手机”。
