IT之家 12 月 10 日消息,AMD 今晚正式推出了面向 Radeon RX 9000 系列显卡的全新图像强化技术“FSR Redstone”,标志着该公司在 AI / ML 游戏图像增强领域迈入新阶段。
与此同时,AMD 还发布了适用于 Windows 的最新驱动程序版本更新 25.12.1(通过 WHQL 认证),与之前的版本相比性能有所提升。

与此前按版本迭代的方式不同,“Redstone”成为 AMD 整套 AI 画质提升(Upscaling)、帧生成与光线重建技术的统称(IT之家注:今后不再以 FSR 各版本作区分)。

在游戏图像强化技术方面,英伟达自 2018 年与 RTX 20 系列同步发布 DLSS 以来就一直走在前列,并在 2020 年推出 DLSS 2.0;英特尔也在 2020 年发布了基于 AI 的 XeSS,并在 2024 年带来进一步升级。相比之下,AMD 当时仅有基础方案。

今年稍早,AMD 发布了 FSR 4,并在《四海兄弟:故乡》等游戏中实现了大幅提升。此次全新亮相的 FSR Redstone 则被定位为更进一步的完整技术演进,官方宣称能够在保持画质的前提下提供卓越性能,并在部分场景实现“超越原生分辨率”的画质。

在帧生成方面,Redstone 引入更先进的 AI 处理架构,以取代此前并非基于 AI 插帧方式。AMD 以《F1 25》展示了画面生成质量上的明显提升。

此外,FSR Redstone 包含新的“光线重建”功能,对标 Nvidia DLSS 光线重建技术,可在光线追踪和路径追踪场景中恢复细节、提升噪点处理能力。AMD 在《使命召唤:黑色行动 7》中的演示获得了测试者的积极评价。

AMD 公布的性能对比显示,在开启 Redstone 技术后,4K 场景下的性能可比原生渲染提升 2 倍至最高 370% 不等。


画质方面,以《四海兄弟:故乡》截图为例,AMD 称 Redstone 能够更清晰地呈现船只桅杆上的绳索等细节,优于原生渲染与 FSR 3.1 的表现。

Redstone 套件还包括新的“Radiance Caching”技术,可加速路径追踪及光线追踪工作流程。其方式类似其他缓存机制,通过复用光线追踪生成的光照信息来提升性能。


AMD 方面同时强调,目前已有超过 200 款游戏采用了 FSR 技术,并预计未来会有更多作品加入,包括《战锤 40K:暗潮》等新作即将支持 Radiance Caching。

