Meta在VR社交网络领域的最大规模尝试,即将在6月画上句号。Horizon Worlds,这一Meta曾寄予厚望、却在今年早些时候宣布将战略重心从VR转向移动端的平台,将于6月15日正式从VR设备中退出历史舞台。
昨日,这一消息公之于众,对于像我这样原本期待Meta至少会保留部分社区自制的VR体验(如AA支持小组等)访问权限的人来说,无疑是个不小的震撼。然而,现实显然并非如此。6月15日之后,Meta自家的Quest头显将彻底无法访问Horizon Worlds。
尽管Meta上个月已透露出降低其VR元宇宙应用优先级的信号,但此次最新消息无疑确认了Horizon Worlds将全面转型为移动端应用。我个人对这个平台的使用并不频繁,但它确实引起了不少VR开发者的不满,他们认为该平台分散了Meta应用商店中游戏的关注度。相反,Meta将致力于把Horizon Worlds打造成一款与Roblox等竞品相抗衡的手机移动应用。
然而,这一转型的目标同样显得模糊不清:未来的Meta头显是否会与手机协同工作,以提供这些体验?在我看来,这种可能性并不大。因为Meta至今仍未找到真正有效的方法,将其任何头显或眼镜与手机实现无缝连接,除了基本的音频和视频流媒体传输外。此外,该公司还在撤回其颇具创新性的空间捕捉应用Hyperscape Capture(去年以测试版形式发布),并取消了在头显中与他人分享扫描结果的功能。
今年以来,Meta一直在缩减其VR业务规模,从关闭健身应用Supernatural到关停其收购的几家知名游戏工作室。这不禁让人产生疑问:Meta是否会在某一天彻底放弃VR业务?
对此,Meta表示否定。有报道称,新的VR头显将于明年面世。但就目前我所观察到的情况而言,Meta似乎正在将战略重心全面转向AI和AR眼镜领域。不过,Meta的眼镜目前还无法承担起Quest头显所提供的功能。鉴于该公司XR战略的快速转变,我对其未来能否实现这一目标持保留态度。

