DLSS 4.5 发布:英伟达 RTX 50 系享 6 倍多帧生成,4K 游戏光追帧率暴涨 35%
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来源:IT之家
英伟达发布DLSS 4.5更新,引入动态多帧生成和MFG 6X技术,专为高刷新率显示器设计,支持1至6倍智能切换帧率倍数。针对RTX 50系列显卡开放6倍多帧生成模式,4K光追游戏帧率提升35%。新增专属UI增强模型,解决静态UI模糊问题。

IT之家 4 月 1 日消息,英伟达昨日(3 月 31 日)发布公告,宣布推出 DLSS 4.5 更新,重点引入动态多帧生成和 MFG 6X 多帧生成技术。

本次更新聚焦动态多帧生成模式,可以视为显卡的“自动变速箱”,系统不再锁定固定倍率,而是根据显示器刷新率自动调节。

该模式专为高刷新率显示器打造,玩家使用 120Hz/240Hz 显示器时,显卡都会在 1 至 6 倍间智能切换帧率倍数,高负载时加速生成弥补掉帧,低负载时精准降频,确保游戏画面全程丝滑。

本次更新针对英伟达 GeForce RTX 50 系列显卡,开放 6 倍多帧生成(MFG 6X)模式,单帧最多可额外生成 5 帧画面,4K 光追游戏帧率暴涨 35%。

同时,DLSS 4.5 新增专属 UI 增强模型,系统通过智能调取游戏引擎数据,解决了开启帧生成后小地图、技能栏等静态 UI 模糊的问题。

DLSS 4.5 中,英伟达历经 8 年研发的超分辨率技术迎来质变。第二代 Transformer 大模型算力飙升 5 倍,直接在游戏原生线性空间内处理光影数据。

依托 RTX 40 和 50 系列特有的 FP8 精度硬件,新一代技术彻底消灭了高对比度场景下的频闪与拖影,让霓虹灯和水面反射细节分毫毕现。

“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”中的 DLSS 4 与 DLSS 4.5 超分辨率对比

目前生态适配正全面铺开,包括《战地风云 6》《无主之地 4》在内的十余款大作已原生接入新 UI 模型。此外,《ARC Raiders》最新“闪点”版本与《漫威争锋》第七赛季也已同步推送更新。

参考

  • DLSS 4.5 动态多帧生成和 6 倍多帧生成现已发布

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