Character.AI破产,AI陪伴是假风口?
3 小时前 / 阅读约16分钟
来源:36kr
Character.AI申请破产保护,但AI陪伴市场收入持续增长。行业呈现分化:部分产品盈利,多数面临算力成本高、付费意愿弱等挑战。细分市场和软硬件结合成为探索方向。

Character.AI申请破产保护后,AI陪伴这门生意正在被重新审视。 

这家成立一年多估值就到10亿美元、拥有千万月活用户的明星公司,曾被视为AI陪伴赛道最具代表性的玩家之一。凭借让用户与虚拟角色聊天的产品,它吸引了大量用户和资本,却最终走向破产重组。 

10月12日,Character.AI母公司申请破产保护。持续的算力投入、经营成本,以及未成年人保护相关诉讼和监管压力,让这家明星公司陷入经营困境。目前,迪士尼以2000万美元作为首个竞购方,竞购其部分知识产权的非独家永久授权。昔日估值达到10亿美元的明星公司,如今不得不通过破产程序处置部分资产。 

但Character.AI的倒下,并不意味着AI陪伴市场失去了增长动力。另一家AI角色聊天平台Chai披露,截至10月初,其日活跃用户超过100万,年化收入规模达到1.2亿美元。根据Sensor Tower的数据,2026年第一季度,全球AI陪伴移动应用收入达到约1.5亿美元,是2023年同期的12倍以上。 

国内市场同样聚集了不少玩家。从MiniMax旗下的星野、Talkie,到字节跳动旗下的猫箱,再到一批聚焦细分需求的创业产品,不同背景的企业都在探索AI陪伴的商业机会。 

一边是拥有千万用户的明星公司走向破产,一边是行业收入持续增长、不同玩家各自摸索变现路径,AI陪伴行业呈现出明显的分化。 

同样是陪用户聊天,为什么有人能从中赚到钱,有人却越做越亏?AI陪伴究竟是一门怎样的生意? 

01.AI陪伴,有人破产、有人增长

海外市场最先跑出一批明星产品,也最早开始接受商业化的考验。 

Character.AI曾凭借虚拟角色聊天积累庞大用户群,但用户规模并未转化为足以支撑经营的收入。 

据路透社报道,该公司2024年每月算力支出约1380万美元,2025年降至约1000万美元,2026年1月至8月累计约5610万美元。收入端,月订阅收入从2024年1月的约60万美元增长到2026年8月的约280万美元;广告收入从2025年7月的约50万美元增长到8月的250万美元。8月收入合计约530万美元,仍不足以覆盖其经营支出。 

值得注意的是,Character.AI采取“免费+付费模式”,付费版分为轻量会员4.99美元/月或2.49美元/周;高级会员9.99美元/月或94.99美元/年。价格更低的模式是2026年9月才推出的,用于缓解持续亏损的财务压力。但到申请破产前,每月仍亏损800万至900万美元。 

另一个同样主打AI角色互动的Chai,情况有所不同。截至2026年10月初,其日活用户超过100万,年化收入规模达到1.2亿美元。Chai称,公司已实现正向单位经济模型,剔除销售和营销支出后实现盈利。不过,这些数据未经审计,也不意 味着公司整体净利润已经转正。 

Chai收费分为消费者订阅、应用内购买和广告。按照其官网引用的数据,2026年9月10日-10月9日期间,其应用商店净收入508万美元(主要涵盖订阅和应用内购买收入),另据公司数据披露,其收入约60%来自订阅及应用内购买,40%来自广告。 

此外,Replika等较早进入市场的AI虚拟伴侣产品仍在运营。不同产品的用户规模、收入水平和经营结果并不一致, 

相比海外,国内AI陪伴市场的玩家也不少,大致可以分为三类。

第一类是大模型厂商,代表是MiniMax。它先后推出星野(国内)、Talkie(海外)等AI角色互动产品,将底层模型能力直接应用于消费者市场,主要通过订阅和广告等方式变现。 

AI陪伴应用曾是MiniMax早期商业化的重要支撑,根据公司此前披露的数据,2025年前九个月,Talkie与星野合计收入约1875万美元,贡献了约35.1%的收入,超过海螺AI的32.6%。其中,Talkie也是MiniMax打开海外市场的重要产品之一。 

但这门生意不是主要靠会员订阅赚钱,而是更依赖广告等在线营销服务。2025年前九个月,两款产品合计收入1875万美元,其中在线营销服务收入1118.8万美元,占比约59.7%;订阅收入660.4万美元,占比约35.2%;应用内充值收入95.8万美元,占比约5.1%。 

即使广告占大头,并不意味着相关业务就有较高的毛利率。从MiniMax更广泛的AI原生产品业务来看,包括Talkie、星野、海螺AI等产品在内,2024年毛利率为-8.1%;到2025年前九个月才转正,也仅为4.7%。但需要注意的是,这并非Talkie和星野单独的毛利率。 

从用户规模来看,截至2026年8月,Talkie全球月活跃用户约3107万,星野约338万。不过,部分产品此前也出现新增下载量明显下滑的情况。点点数据此前显示,2025年1月至5月,星野苹果端月下载量从486万降至93万,降幅约81%,但1月和5月的日活分别约为96万和97万,基本维持稳定。 

更值得注意的是,MiniMax的收入重心正在转移。2026年上半年,公司AI原生产品收入4264万美元,占总收入的比重从去年同期的69.7%降至36.6%;开放平台及企业服务收入占比升至63.4%。这家最早靠AI陪伴打开市场的大模型公司,增长动力已经主要来自企业端。 

第二类是互联网及内容平台孵化的,如字节跳动旗下猫箱、阅文孵化的筑梦岛(现已独立运营)等。这类企业拥有流量入口、产品运营和用户触达方面的优势,能够将AI角色互动融入已有的消费互联网生态。 

Sensor Tower数据显示,2026年一季度,猫箱位居中国iOS  AI应用收入榜第一,其iOS应用内购累计收入已经超过2200万美元,这还不包括安卓渠道和广告收入。2026年8月,猫箱按照单个月活用户创造的iOS收入来算,约为即梦AI的5倍、AI Mate的4倍,也是星野、筑梦岛的约4倍。 

猫箱赚钱的方式也和传统会员制不同。除了订阅和广告,还有充值虚拟货币。猫箱连续包月会员为25元,用户可以获得更长的语音通话时间、更高级的对话模式等权益;此外,用户还可以购买名为“猫粮”的虚拟货币,100猫粮售价1元,用于解锁部分剧情章节、角色动态等内容,也可以通过观看广告获取猫粮。它为AI陪伴提供了订阅之外的收入来源,但具体哪种方式贡献了更多收入,目前尚无官方披露。 

第三类是独立创业公司,这类玩家通常没有大厂的流量基础,也不一定拥有自研大模型,因此更依赖产品定位、用户需求和运营效率来寻找市场空间。比如获得数千万美元A+轮融资的心影随形,推出了主打游戏实时陪伴的逗逗AI;有原创IP、主打AI聊天陪伴的Solulu;以及下文提及的天之灵AI。 

这类玩家通常规模较小、产品更加聚焦,且相比前两类玩家,独立创业公司面临的共同问题是,如何在有限的资源条件下吸引用户、建立付费模式,并控制持续产生的模型调用成本。 

在AI陪伴这条赛道上,拥有技术、流量或内容资源,并不意味着一定能够跑出来。大模型厂商有技术优势,互联网平台有用户基础,内容公司手握IP资源,但这些优势并不会自动转化为商业回报,甚至会成为成本负担。 

02.收入在涨,赚钱为什么仍然难?

AI陪伴不缺增长故事,缺的是能够跑通的盈利模式。 

从行业大盘看,AI陪伴仍在升温。据中研普华产业研究院数据,仅中国AI情感陪伴细分市场在2025年就达到38.66亿元,预计2028年将突破595亿元,年复合增长率高达148.74%。与此同时,2025年上半年全球AI陪伴类App创造的收入已达8200万美元,同比增长态势明显。 

但不止一位AI陪伴应用创业者向「AIX财经」反映,更现实的情况是,盈利仍然是许多从业者面临的现实难题。 

问题出在收入和成本两端。 

先看收入端,用户为独立应用付费的理由正在变弱。

此前,长期记忆、角色扮演、语音互动等能力,曾是AI陪伴产品吸引用户的重要卖点。但随着大模型能力不断升级,这些功能已经不再是专门的AI陪伴应用所独有。对于日常闲聊、倾诉烦恼、寻求情绪安慰等基础需求,用户完全可以打开豆包、ChatGPT等通用AI助手。 

图源 / Unsplash 

AI陪伴创业者、天之灵AI创始人张翼认为,如果一家AI陪伴产品只是接入其他公司的模型API,提供简单的对话功能,那么它与通用AI助手确实没有太大区别。 

一名AI产品经理告诉「AIX财经」,一个心照不宣的行业共识是,过去部分AI陪伴产品通过更亲密的角色互动、暧昧关系甚至带有成人暗示的内容吸引用户,这类内容可能是部分用户愿意付费的主要原因。 

但在国内,监管越来越紧,依靠突破内容边界吸引用户,即使短期内能够获得收入,也很难成为稳定、可持续的商业模式。 

这意味着,独立应用越来越难单靠“能聊天”向用户收费。 

再看成本端,AI陪伴的成本结构与传统互联网产品不同。

互联网行业习惯用月活跃用户、留存率、使用时长等指标衡量产品价值。用户越多、停留越久,通常意味着更大的广告变现空间,也更容易获得资本关注。传统互联网产品多服务一个用户,边际成本几乎可以忽略。 

但AI陪伴产品的用户每发起一次对话,都可能产生模型推理费用。用户规模和使用时长增加的同时,企业需要承担的服务成本也可能同步增长。 

张翼认为,把传统互联网的增长逻辑直接搬到AI陪伴行业,可能是创业者面临的一个风险。比如部分创业者希望通过运营手段提高用户活跃度,却忽略了AI对话本身需要持续付出成本。有些重度用户一个月可能发送两三万条消息,如果产品无法控制单次对话成本,这类用户甚至可能给企业带来亏损。 

Character.AI的困境就是一个案例。 

根据公开材料,Character.AI拥有约1200万活跃用户,2026年8月,平台每名活跃用户每月带来的收入约0.44美元,其中广告约0.21美元;而每名用户对应的算力成本约0.58美元。用户越活跃,算力账单越高。再加上人员支出、诉讼费用及监管压力,庞大的用户规模并没有带来亏损的收窄。 

Chai也经历过类似的成本挑战。其创始人William Beauchamp曾在媒体采访中提到,在部分市场,用户每消耗1美元算力,只能创造约0.1美元收入。 

一名关注AI应用的投资人认为,AI陪伴企业需要算清的,不只是获客成本和付费转化率,还有每名用户在使用过程中持续产生的服务成本。要关注用户在一定周期内贡献的收入,扣除模型推理等直接服务成本后,还剩下多少,以及这些收入能否进一步覆盖获客和日常运营费用。 

在他看来,创业者还需要先想清楚自己要做哪一种公司,是做成一家能够持续盈利的小公司,还是做成一家值得风险投资持续投入、具有规模化增长潜力的公司。前者只需要找到足够稳定的付费用户,并将运营成本控制在收入之内;后者则必须进一步证明,用户规模能够扩大、收入增长具有可复制性,而且增长不会持续依赖高额补贴和算力投入。 

当然,这并不意味着用户规模完全失去价值。

对于采用广告模式的AI陪伴平台,用户规模和使用时长仍然可能带来广告收入。Chai等产品也在探索订阅与广告相结合的变现方式。只要单个用户带来的收入能够覆盖他消耗的成本,大规模用户依然可能成为优势。 

相比之下,一些玩家开始在定价上做文章。2026年初,Chai创始人William Beauchamp公开解释,由于不同地区的广告变现能力存在差异,Chai在美国、欧洲、日本等广告收入足以覆盖计算成本的市场保留免费服务,而在印度、巴基斯坦等部分市场暂时设置付费门槛。他表示,该套餐的价格将控制在仅能覆盖电费的“绝对最低限度”,但仍然会向用户投放广告。 

还有前文提到的猫箱的“猫粮充值”。相比单纯依靠会员订阅,这种模式更接近游戏和网络文学的付费逻辑:用户不仅为AI对话能力付费,也可以为感兴趣的角色、剧情和互动内容进行小额消费,通过将付费与具体内容绑定,平台既降低了用户的单次消费门槛,也有机会随着用户互动需求的增加,获得更多收入。 

对于AI陪伴行业来说,流量仍然有价值,只是流量本身,已经不足以证明一门生意能够成立。 

03.下一个机会:冷门、产品和硬件?

当通用AI助手逐渐覆盖基础聊天需求,流量规模又未必能够转化为利润,独立AI陪伴应用的机会究竟在哪里? 

首先,可能是那些看起来冷门、但有真实付费需求的细分市场。

天之灵AI主要通过AI技术,帮助用户以“AI亲人”的形式与已经离世的亲人进行对话。张翼向「AIX财经」提到,产品刚上线时,付费页面设计得并不完善,甚至不太容易找到,但仍有用户主动联系团队,询问如何付款。在他看来,最主要的原因是产品切中了用户真实且强烈的情感需求。 

他向「AIX财经」透露,目前天之灵AI累计注册用户约11.1万人,付费会员约2000至3000人,常见会员价格为每年99元,起步虽然较晚,产品也比较新,但已实现盈利。 

上述投资人认为,判断一个细分市场是否值得进入,至少需要考虑三个问题:用户的需求是否足够强烈,现有产品是否已经充分满足这种需求,以及用户是否愿意持续为更好的体验付费。更重要的是,付费需求能否支撑企业长期经营。 

当然,冷门并不等同于高付费意愿。很多细分需求虽然存在,但用户规模有限、使用频率低,或者本身缺乏持续付费的动力。 

其次,比起单纯比拼模型能力,产品能否提供符合用户预期的服务,可能更加重要。

即便天之灵AI已经找准了细分市场,张翼也直言,“产品早期也曾因为对话表现不符合用户预期而出现退款情况。” 

对于普通用户来说,他们未必关心一款AI陪伴应用调用了哪家大模型,也不一定能感知不同模型之间细微的技术差异。他们更在意的是,产品能否提供自己想要的陪伴体验。 

图源 / Unsplash 

用户当然可以直接让豆包、ChatGPT等通用AI助手扮演某个角色,但对于一款专门提供相关服务的产品而言,除了能够生成回答,还包括人物身份是否稳定、回应是否符合特定关系,以及对话过程中会不会突然让人“出戏”。张翼表示,要让AI在特定场景下持续提供符合用户预期的回应,需要反复测试和调整对话策略,并优化提示词,在保证体验的同时尽可能降低模型调用成本,“这些都是看起来简单,做起来困难的事情”。 

还有一些创业者已经开始思考,AI陪伴应用的商业价值是否必须局限于软件订阅。

例如,一款虚拟恋爱陪伴应用吸引大量用户后,其中一部分人除了线上聊天,还希望能有线下的陪伴机器人。对于企业而言,软件也可能成为了解用户需求、寻找硬件消费者的渠道。 

前述AI产品经理也向「AIX财经」表示,软硬件结合可能是进一步拓展AI陪伴的边界。在他看来,纯软件形态的AI陪伴主要依赖文字、语音等方式与用户互动,而AI耳机、眼镜以及陪伴机器人等硬件,有机会让AI更多地感知用户所处的现实环境,并通过触摸、动作等方式了解用户状态。 

例如,珞博智能推出的AI陪伴玩具芙崽Fuzozo,硬件售价399元,同时通过App提供额外的付费服务,月度收费在19.9到29.9元之间,据悉其上线仅一年多销售额超1.2亿元;同样的,还有萌友智能推出的桌面AI宠物机器人ropet肉派派,售价约2000至3000元,App内没有额外订阅,但设有积分系统和养成任务,据公开消息,该公司融资金额超千万美元,从2025年9月至今年4月累计出货近2万台。 

但软件用户到硬件消费者,中间仍然存在不小的距离。硬件还涉及研发、生产、库存、售后等问题,其经营难度与轻资产的软件服务截然不同。 

不过,这也为尚在探索盈利路径的AI陪伴应用行业,提供了另一种可能。 

*题图来源于Unsplash。