调查显示日本超半数游戏公司已使用 AI 技术,包括卡普空、世嘉等
2 天前

日本计算机娱乐供应商协会(CESA)今年6至7月的调查显示,51%的日本游戏公司已开始应用人工智能(AI)技术,主要用于生成视觉游戏资产、内容创作和编程辅助等,其中32%的会员企业利用AI协助开发自研游戏引擎。部分CESA成员如Level-5和卡普空已公开承认使用AI技术。然而,生成式AI在游戏开发中的应用场景差异较大,业界看法不一。利用AI加速重复性流程得到广泛认可,但用其“取代”人类艺术家则引发争议,部分公司因此未采纳AI技术,如任天堂因版权顾虑而未使用。部分人士强调应负责任地采用AI,并保护人文创造力。拉瑞安工作室首席执行官认为,AI是提升效率的工具,不会取代创造性环节,其团队为解决产能瓶颈选择招聘美术师,而非依赖AI。