英伟达CEO黄仁勋在本周一的NVIDIA GTC大会上发布了最新AI图形技术DLSS 5。该技术旨在降低算力消耗的同时,提升游戏画面逼真度。DLSS 5结合了传统3D图形数据与生成式AI模型,使GPU无需从零开始渲染每个元素,即可生成细节丰富的场景和角色。DLSS 5将游戏色彩信息和每帧运动向量作为输入,利用AI模型为场景注入照片级真实光照和材质效果,且效果在连续帧间保持一致。该技术最高支持4K分辨率实时运行,确保流畅交互体验。黄仁勋称,DLSS 5是图形技术领域的“GPT时刻”,将人工设计的渲染技术与生成式AI融合,实现视觉真实度的巨大飞跃。据悉,DLSS 5预计将于今年秋季推出,并获得多家顶级游戏开发商支持,包括Bethesda、CAPCOM、网易、腾讯等。首批支持DLSS 5的游戏包括《永恒之塔2》《刺客信条:影》《星空》等。
