近日,AI领域知名学者李飞飞宣布其团队研发的Spark 2.0技术可在任意设备上流式传输超1亿个高斯泼溅点云,实现网页端大规模3D场景实时渲染。该技术通过连续细节层次优化、渐进式流式加载及虚拟显存管理三大核心突破,解决了传统3DGS模型因数据量庞大导致的传输延迟与设备性能瓶颈问题。目前开发者已基于该技术创建出太空射击游戏《Starspeed》及虚实交融艺术空间《Dormant Memories》等应用案例,推动3D内容从专业创作向日常交互领域渗透。