AI陪伴产品「Zeta」在不到半年内,流水从近300万美元激增至8月分成后超千万美元,这主要得益于日本市场的二次爆发。自5月起,日本市场下载量和月活用户数保持稳定,但ARPMAU(每活跃用户平均收入)增长约10倍。产品商业化模式未变,核心变化在于内容供给转向多角色剧情,用户更倾向于在此类内容中体验剧情、经营关系。「Zeta」降低了复杂剧情的创作和使用门槛,放开了高级剧情功能限制,同时扩大了复杂剧情内容的供给,吸引了更多深度消费用户。用户沉浸于多角色剧情后,对广告打断和免费模型的不稳定性更为敏感,从而推动了Zeta Pass订阅和Pieces虚拟币充值的付费意愿,实现了更深层次的用户转化。「Zeta」作为纯UGC平台,虽无常规创作者奖励机制,但创作者因兴趣创作,享受分享乐趣,且平台创作工具免费易用,创作者生态繁荣。不过,平台已开始通过上线Feed功能、举办创作者竞赛等方式优化创作者生态,其仅靠用户兴趣维持内容积累的模式能否持续,仍有待观察。
