Arrow Lake系列芯片初期的市场表现不尽人意。在与AMD争夺最佳游戏CPU的宝座时,英特尔曾一度占据上风,如今却大幅落后,屈居第二。在应对Raptor Lake Refresh性能不稳定的争议时,英特尔推出的芯片性能也未能达到预期。尽管这些芯片在架构设计上颇具亮点,但不仅面临着AMD的激烈竞争,还受到自家第13代和第14代产品的冲击。Arrow Lake Refresh,官方命名为酷睿Ultra 200S Plus,肩负着在英特尔真正的下一代架构Nova Lake发布前扭转乾坤的重任,而Nova Lake预计将于今年晚些时候亮相。
目前,英特尔推出了两款新芯片——酷睿Ultra 7 270K Plus和酷睿Ultra 5 250K Plus。今天,我们将对酷睿Ultra 7 270K Plus进行评测。这款芯片的价格比酷睿Ultra 7 265K低了100美元,同时额外配备了四个E核,芯片间的时钟频率也提升了900 MHz。英特尔在Arrow Lake中引入的所有超频调节选项依然保留,而且芯片间的频率提升现在已成为标配。无需依赖Z系列主板,用户就能解锁这一性能提升。英特尔表示,考虑到酷睿Ultra 200S Plus发布时的市场价格环境,这是一个经过深思熟虑的选择。
尽管酷睿Ultra 7 270K从定义上来说是一款升级版芯片,但其表现更像是一次全面的革新。它的推出时机略显滞后,且当前PC市场对爱好者的态度愈发严苛,但它却仿佛是我们一开始就应见到的酷睿Ultra 7应有的模样。Arrow Lake原本注重的能效角度已被摒弃,转而追求更高的性能表现。同时,英特尔承诺的二进制优化工具(Binary Optimization Tool)在不增加芯片硅含量的前提下,进一步提升了性能。在价格方面,也体现了这一革新的决心。英特尔显然已意识到自身在台式机PC市场的劣势地位,因此为酷睿Ultra 7 270K制定了极具竞争力的价格策略,以期挽回部分流失的市场份额。
在实际应用中,酷睿Ultra 7 270K的表现令人眼前一亮——事实上,我甚至不得不在完整的Arrow Lake系列芯片上重新运行应用程序,以确保数据的准确性。在游戏性能方面,它也有着不俗的表现。英特尔能够略微超越AMD的竞争产品锐龙7 9700X,但AMD的X3D系列依然占据着明显的优势,尽管其价格要高出许多。
酷睿Ultra 7 270K Plus的问题并不在于性能。你花费这笔资金,所能获得的性能提升,比我们几代以来从英特尔或AMD那里所见的都要多。问题在于平台的选择。LGA 1851插槽即将面临淘汰,而根据英特尔的说法,Nova Lake将在2027年之前到来。
我们还对酷睿Ultra 5 250K Plus进行了测试,测试结果将体现在下面的几何平均值中。如果你对这款芯片感兴趣,可以查阅我们完整的酷睿Ultra 5 250K Plus评测。
CPU型号 |
市场价(建议零售价) |
核心/线程数(P+E) |
P核基础频率/睿频(GHz) |
E核基础频率/睿频(GHz) |
缓存(L2 + L3) |
热设计功耗/最大睿频功耗 |
内存支持 |
酷睿Ultra 9 285K |
530美元(589美元) |
24/24(8+16) |
3.7/5.5 |
3.2/4.6 |
76 MB |
125W/250W |
6400MT/s |
酷睿Ultra 7 270K Plus |
300美元 |
24/24(8+16) |
3.7/5.4 |
3.2/4.7 |
76 MB |
125W/250W |
7200MT/s |
酷睿Ultra 7 265K |
270美元(394美元) |
20/20(8+12) |
3.9/5.4 |
3.3/4.6 |
66 MB |
125W/250W |
6400MT/s |
酷睿Ultra 5 250K Plus |
200美元 |
18/18(6+12) |
4.2/5.3 |
3.3/4.6 |
60 MB |
125W/159W |
7200MT/s |
酷睿Ultra 5 245K |
200美元(309美元) |
14/14(6+8) |
4.2/5.2 |
3.6/4.6 |
50 MB |
125W/159W |
6400MT/s |
酷睿Ultra 5 225 |
180美元(246美元) |
10/10(6+4) |
3.3/4.9 |
2.7/4.4 |
42 MB |
65W/121W |
6400MT/s |
尽管酷睿Ultra 7 270K采用了Arrow Lake微架构,但它并非仅仅是性能略强的酷睿Ultra 9 285K的简单复刻。虽然两者规格相似,但英特尔的Robert Hallock向我透露:“它并非Arrow Lake CPU的筛选版本。这是一个全新的晶圆,拥有全新的产品代码。”尽管如此,酷睿Ultra 7 270K的核心配置与酷睿Ultra 9 285K相同,均配备了八个Lion Cove P核和16个Skymont E核。缓存配置也如出一辙,L2缓存为40MB,L3缓存为36MB,热设计功耗也保持一致,TDP为125W,MTP为250W。
两者的主要区别在于时钟频率,包括核心本身的频率以及构成Arrow Lake架构的各种芯片小片(英特尔称之为“tile”)之间的互连频率。在核心频率方面,酷睿Ultra 7 270K Plus的最高频率为5.5GHz,与265K相同,而酷睿Ultra 9 285K出厂时即可达到5.7 GHz。然而,酷睿Ultra 7 270K的芯片间频率提升了900MHz,特别是加速了计算小片和SoC小片(内存控制器所在位置)之间的通信速度。英特尔还将互连速度提升了400 MHz。
在Z系列主板上使用英特尔酷睿200S Boost时,无论使用的是标准Arrow Lake芯片还是Plus芯片,互连和芯片间频率都可以达到3.2 GHz。因此,标准的Arrow Lake芯片在此性能上仍有提升空间。对于Plus系列芯片而言,关键在于用户无需特定主板即可利用提升后的速度,其出厂频率已接近加速频率,差距在200 MHz以内。
在内存支持方面,英特尔已正式将Plus处理器的规格提升至7200 MT/s,高于之前的6400 MT/s。不过,即使是标准的Arrow Lake芯片也能与高质量内存条完美配合,维持7200 MT/s的速率。英特尔还预告了部分主板对4R(四rank)CUDIMM的早期支持。尽管目前这一支持尚处于初级阶段,且需要主板的配合,但这是Plus升级版带来的新特性。
然而,价格才是这里的重头戏。英特尔将酷睿Ultra 7 270K Plus的价格降低了一个档次,同时将其规格提升了一个档次,定价为300美元。Hallock告诉我:“我们本可以推出一些成本更高、品牌不同的8+16配置产品……但我们不想这么做。”这些话若出自其他公司之口,或许只是空洞的言辞,但考虑到这里展示的性能,特别是在应用程序方面的表现,英特尔内部似乎确实发生了思维转变。这种情况能否持续则是另一个问题,但对于这款产品而言,你确实是花更少的钱得到了更多的东西,简单明了。
(图片来源:Tom's Hardware)
硅层面的调整只是这里性能提升方程的一半。另一半则是英特尔的二进制优化工具(Binary Optimization Tool,简称iBOT)。有人认为,英特尔正在用软件来弥补其在硬件上的不足,但我认为这并不是对iBOT的正确解读。从根本上说,iBOT是英特尔提高特定工作负载每时钟周期指令数(IPC)的一个有效手段。这是我们以前从未见过的,尽管iBOT本身并不能带来性能的代际飞跃,但它展现出了巨大的潜力。
英特尔将iBOT描述为一种将“其他x86”指令转换为“英特尔x86”指令的工具。你可以将其视为类似于微软Prism的转换层,但我们并不是从一个指令集架构(ISA)转换到另一个指令集架构。相反,英特尔正在优化指令,以更好地利用特定架构的优势。它能够使用硬件配置文件引导优化(HWPGO)来实现这一点。在Arrow Lake Refresh芯片——以及未来的英特尔芯片中——有寄存器可以显示代码在芯片上执行时的情况。这包括缓存未命中、分支预测错误和硬件中断等情况。
开发者在编译二进制文件时,会执行一系列优化操作,以排查并解决此类低效问题。随后,他们可返回源代码,根据需要进行相应调整,并重新进行编译。而iBOT则致力于消除这些低效问题,且其操作对象为已生产出的二进制文件,无需对源代码进行任何修改。这是由于,正如英特尔所言,这些“钩子”能够在已发布的二进制文件上发挥作用。iBOT能够在运行时对生产二进制文件进行低效问题的发现与调整,而非通过源代码实现。
以缓存未命中为例,英特尔能够监测到缓存未命中的发生,并深入调查问题所在。例如,可能存在某段数据未被正确标记,进而被从缓存中清除的情况。此时,用户不得不再次获取该段数据,从而导致性能下降。而iBOT则允许英特尔对该段数据进行正确标记,避免其被从缓存中清除。通过累积这些微小的效率提升,便能够挖掘出一些额外的性能潜力。正如英特尔所述,这实际上能够提升IPC(每时钟周期指令数)。缓存未命中和分支预测错误均意味着在一个周期内未能完全执行的指令,因此,解决这些问题将有助于提高IPC。
这种发布后的优化策略带来了诸多机遇。可以透露的是,在iBOT随其发布的一些游戏中,性能提升幅度大约在高个位数百分比。尽管这一提升并不算巨大,但初步表明这一概念是切实可行的。开发者所使用的编译器和工具链各不相同,且这些工具链一直在不断发展和完善。iBOT使得英特尔至少能够消除这些工具链中的一些低效问题。它既适用于在新架构上运行的旧应用程序,也同样适用于在旧架构上运行的新应用程序。
iBOT是一项可选功能。英特尔方面表示,他们在推出这一功能时极为谨慎,力求避免被指责在基准测试中作弊以获取优势。除了Geekbench(英特尔在此展示了iBOT在游戏之外的应用场景,作为概念验证)之外,其他情况并非如此。在提及Geekbench时,我们将在生产力基准测试部分详细探讨这一点。
英特尔正在对正在运行的代码进行实时修改,显然,出于这一原因,iBOT最初并不支持多人游戏。至于是否存在更广泛的安全隐患,尚有待进一步观察,但这是需要铭记的一点。
(图片来源:英特尔)
