AMD展示树木生成黑科技 50KB显存实现37GB场景渲染效果
1 天前

AMD研究人员近日展示了一项新技术,通过工作图(work graphs)和网格节点(mesh nodes)实现过程化树木生成,显著降低了3D渲染树木所需的显存容量。为演示这一技术,研究人员打造了一个3D渲染场景,仅需51KiB数据即可完成渲染,而传统几何方法则需34.8GiB显存。新技术利用程序化生成技术,消除了对3D几何格式的依赖,GPU能实时生成所需细节层次的3D渲染树,显存中仅需保存生成代码,大幅减轻了显存压力。