近几周来,我沉浸在《大金刚香蕉狂欢》的数小时游戏时光中,不仅限于电视和掌机屏幕。我还大量时间佩戴着Viture最新的Luma Pro显示眼镜,它让游戏场景的色彩异常鲜明。Viture的眼镜几乎能与任何USB-C连接的设备配对,包括手机、笔记本电脑或平板电脑,但其在游戏领域或许最为契合。遗憾的是,Nintendo Switch 2无法直接接入眼镜显示屏,但通过Viture单独出售的移动扩展坞作为媒介,我发现Switch游戏最能展现这些眼镜的亮度与色彩丰富性。
显示眼镜市场正迅速崛起。如同眼镜界的耳机,这一技术分支涵盖了Xreal、TCL和Viture等玩家。Xreal的One和One Pro眼镜在音频上有所提升,并具备使用内置3DoF(三维自由度)头部跟踪来固定显示屏的功能。
Viture新款Luma系列眼镜,包括从即日起至10月将推出的四款型号,与Xreal相比各有千秋。目前,我只体验了Viture Luma Pro型号,因为其他型号(更基础的Luma,以及更高端的Ultra和Beast眼镜)将在今年晚些时候上市。体验过Luma Pro后,我对其显示质量爱不释手,以至于渴望我的Switch 2能配备高质量的OLED屏幕。
Luma Pro眼镜侧面视图,配备了我所需的磁性处方镜片。Scott Stein/CNET
与Xreal One相比,Luma Pro更具优势。两者均售价500美元,采用鸟浴式显示系统,通过笨重的倾斜镜片将明亮的microOLED显示屏投射至眼中。但两者存在差异:Luma Pro显示屏更亮,达到1000尼特(Xreal One为600尼特),分辨率也更高(每只眼睛1920x1200像素,而Xreal为每只眼睛1920x1080像素)。显示屏色彩饱和度更高,这很可能得益于亮度的提升。在我玩游戏时,这种差异尤为明显,且Switch 2的色彩方案与之完美契合。
遗憾的是,您需要一个特殊配件才能将Switch 2连接到这些眼镜,因为Nintendo没有像支持Steam Deck和Windows掌上设备那样直接在硬件上启用眼镜连接。Viture出售一款独立的Pro Mobile Dock(129美元),它还可作为6500毫安时电池组使用。您需将Switch 2插入该扩展坞,然后眼镜也可接入扩展坞。该扩展坞模仿Switch 2的底座设计,意味着您必须在Joy-Cons手柄分离的情况下玩Switch。这也不算太糟,因为Switch 2最终会连接到那个笨重的电池组。我就是这样做的,虽然结果令人满意,但过程略显尴尬。
与之前的Viture眼镜一样,Luma Pro具备最高可达-4的屈光度调节功能,适合近视人群。(尽管我的处方度数更高。)Scott Stein/CNET
Luma的优势:亮度、色彩及一定程度的屈光度调节
Viture的Luma Pro额外亮度有时让较暗的电影场景看起来仿佛置身于明亮的日光下。当我从Luma Pro切换到Xreal One,观看大卫·柯南伯格的《灵欲春宵》中的室内场景时,感觉就像是在完全不同的地点拍摄。至少对于柯南伯格的电影来说,这对我来说过于夸张。
然而,对于游戏而言,它尤为生动。有时对我来说几乎有点过头,但您可以降低亮度并调整色彩色调,利用几种预设使其变暖或变冷。
即便如此,亮度仍不足以抵御超级明亮、阳光明媚的夏日池畔。我发现日光仍然能与具有电子调光功能的太阳镜式镜片以及最亮设置相抗衡,光线会穿透。
这些眼镜的USB-C电缆连接线采用磁性卡扣系统。连接简便,但请务必保管好那根电缆。Scott Stein/CNET
您需将这些眼镜连接到笔记本电脑、手机或任何其他通过USB-C连接的设备,但Viture设计了一个巧妙的新磁性电缆系统,可扣在眼镜侧面。这似乎是一个颇具前景的想法,适用于未来可能依赖电池供电或随时连接的眼镜,但目前,那根磁性电缆并未增加太多实用性。它只是意味着您必须确保额外携带一根专用电缆。
最后,对于一些人来说,即使轻微近视,这些眼镜也可直接使用。每个镜片上的屈光度拨盘可调节至-4,无需使用处方镜片插入物。我是-8度近视,因此无论如何都需要镜片插入物。Viture的解决方案是磁性吸附在眼镜上,我对此颇为赞赏,但调整鼻托(附带三个,也是磁性吸附)和臂角(卡入到位)需要一定时间,才能让视线看起来恰到好处。
鼻托中还内置了一个RGB摄像头,这是Xreal目前在Xreal One上额外收费的功能。我不常使用Xreal的摄像头,且目前Viture也未对其摄像头进行太多开发。您可使用它来拍照,并可能辅助未来软件追踪动作,但目前它显得有些多余。
Viture Luma Pro(左)与Xreal One(右):两者设计与尺寸相似,均采用倾斜的“鸟浴式”镜片,将microOLED显示屏投射至眼中。不过,Xreal提供更多内置显示设置。Scott Stein/CNET
缺点:无法固定显示且设置不足
除非您在Viture为笔记本电脑运行的软件上进行操作,否则您无法像Xreal One那样将Luma Pro的显示固定在空间中。我怀念Xreal提供的多个显示设置,包括自动透明度、屏幕尺寸和距离控制,甚至屏幕位置移动。
52度的视野和略高的16:10宽高比显示屏,感觉比Xreal One的50度视野区域略大一些,但由于无法固定显示屏,它很难作为笔记本电脑显示器使用。对于游戏而言,这不成问题。即将推出的Viture Luma Beast眼镜将具备3DoF可固定显示功能,以及更大的58度显示视野区域。
等待Beast吗?
将于10月推出的更高端Luma Beast眼镜,配备更明亮、更新的microOLED面板和更大的视野区域,以及将显示固定在原地的功能。Beast还将拥有更平坦、倾斜角度更小的镜片,与Xreal One Pro眼镜相似。诚然,价格略高一些(549美元),但我在6月短暂测试了Beast眼镜,并留下了深刻印象。我建议您等待它,或者考虑Xreal的眼镜。但如果您最看重丰富、生动且更亮的显示效果,那么Viture Luma Pro或许是您的首选。