在未来几年,智能眼镜市场将迎来爆发式增长,Snap也正紧锣密鼓地筹备新一代Spectacles眼镜的推出。Snap首席执行官埃文·斯皮格尔(Evan Spiegel)向我透露,新款增强现实眼镜将比此前我试用的、专为开发者打造的厚重款式更为轻便小巧。近期,我再次佩戴上开发者版Snap Spectacles眼镜,体验了Snap OS 2.0系统,这是公司为新款眼镜上市所做的部分准备工作。
我意识到,Snap正进军一个Meta和谷歌尚未全面涉足的领域,但可以预见的是,这两大科技巨头未来必将加入竞争。显然,Snap此举意在抢占先机,以应对Meta预计本周发布的具备显示功能且支持手势控制的眼镜。
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在AR眼镜领域,Snap是一个颇具看点的参与者。目前,它几乎是唯一一家能够制造出真正独立运行、支持手部追踪控制多种3D应用的眼镜公司。尽管开发者版Spectacles眼镜略显粗糙,Snap甚至未为近视用户提供适配镜片,但它所运行的应用却给人一种苹果Vision Pro缩小版的感觉。而且,开发者们已大量利用这些眼镜开发出其他硬件尚无法实现的现实世界户外AR体验。
Snap的视频展示了如何利用Snap OS 2.0将视频库叠加至房间中。在实际佩戴Spectacles眼镜时,视野范围要窄得多。图片来源:Snap
Snap升级后的操作系统配备了更出色的网页浏览器,以及用于查看眼镜拍摄视频的库视图应用和用于浏览Snap自身垂直社交视频及评论的应用。
我逐一体验了这些功能,但令我倍感惊喜的是实时翻译功能、一款名为Spotlight的生成式AI辅助工具,以及一款名为Synth Riders的健身游戏的意外移植版,我有幸提前体验了一番。
就目前而言,Snap Spectacles眼镜异常笨重,垂直视野有限,感觉就像在空中投射手机屏幕一般。而且,它们还无法适配我的视力,因此我不得不使用降级镜片,并稍微眯起眼睛。然而,在最佳状态下,它们的手部追踪和3D空间功能却让我感受到了Quest 3和Vision Pro的迷你版魅力。
没有任何截图能够完全展现我所体验到的令人印象深刻的内容,但我会尽我所能进行描述。
Snap的眼镜设计旨在将3D体验叠加至您的物理空间中。镜片透明,但效果更接近基于VR的混合现实。图片来源:Scott Stein/CNET
现实世界中的AI弹窗
从苹果最新的AirPods到Meta的Ray-Ban眼镜,实时翻译功能如今已无处不在。Snap对其眼镜的翻译功能进行了创新,可以实时弹出带有翻译字幕的文本框,但令我感兴趣的是,这些文本框会直接浮动在说话者头部下方的3D空间中。由于Spectacles眼镜可以在不同深度上浮动3D对象甚至平面2D屏幕,因此最终让对话的跟随感更加自然。感觉不是我的眼镜在打断对话,而是文本似乎更融入了我周围的世界。
这种感受在辅助AI演示中得到了延续。我走到房间里的电器旁,询问它们的功能。突然间,我看到的物品部分上叠加了带有建议步骤的弹出式说明。一台咖啡机突然被贴上了有用的步骤标签。或者是一台冰箱。或者是一堆调味品。
从某种意义上说,我以前也看过类似的演示,但显然这是使用生成式AI即时完成的。AI能否正确获取步骤和信息?我并不确定。我只用了几次,感觉还不错……而且步骤似乎相对准确地猜出了每个电器的部件是什么,以及调味品是什么。
我很欣赏标签使用了大而清晰的文字,这可能会使其成为未来辅助眼镜的一个有趣模型。
但我希望眼镜能更小巧,能适配我的视力……而且我能一直佩戴着它。目前尚不清楚Snap离这些目标还有多远。
我去年佩戴了Spectacles眼镜。设计尚未改变,但2026年的型号应该会更小巧。图片来源:Scott Stein/CNET
健身领域也有所追求?
我试用的最后一个游戏应用也令我倍感惊喜。Synth Riders是一款流行的基于手部追踪的节奏型VR健身游戏,它可以在Spectacles眼镜上运行。玩起来感觉有些粗糙,而且Snap眼镜有限的视野意味着体验不如在Quest 3或Vision Pro上那么广阔,但这却表明了眼镜将向健身游戏领域发展的趋势。Meta可能也很快会在Meta Connect上尝试进入这个市场。
健身已经是我每周使用VR的主要原因。如果有人能找到一种方法,在不妥协体验的情况下将健身游戏融入眼镜中,那么这将是显而易见的下一步。
尽管现有的Snap Spectacles眼镜上的Synth Riders游戏显得笨拙,但我非常好奇Snap明年为消费者版眼镜准备了什么,那可能会拥有更好的处理能力、尺寸和电池寿命。像那样的眼镜中的健身功能可能更具实际意义。
Snap显然宣布了这些操作系统更新,以领先于Meta即将发布的下一代智能眼镜,但这却表明了接下来一年将有多少参与者涌入眼镜领域。在某个时刻,总会有人研发出功能完备的独立AR眼镜,而Snap仍然在这个游戏中保有自己的技术优势。