我从未对Horizon Worlds——Meta为VR头显打造的社交宇宙项目——产生过好感。事实上,我一直在刻意回避它。因此,当Meta宣布将Horizon Worlds重新定位为类似Roblox的手机游戏时,我并不感到意外。
元宇宙时代是否已经落幕?不,因为元宇宙的概念并不局限于Meta的探索,它只是借用了这一哲学术语。然而,Meta在虚拟世界领域的最大投入却未能取得预期的成功。这只是Meta当前“冰山一角式转型”的一部分,该公司正试图通过未来的AR眼镜,为其VR努力找到新的突破口。
过去几个月里,Meta的一系列举措让我颇感震惊,这些举措看似在放弃VR领域,包括关闭其收购的顶尖VR游戏工作室、淘汰最具创新性的VR健身平台(同样是通过收购获得),以及停止尝试将VR生态系统打造为工作软件工具。
Meta新任Reality Labs内容主管萨曼莎·凯利(Samantha Kelly)在一篇新博客文章中坦承,VR并未成为Meta预期中的热门产品,这与Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)近期的言论相呼应。Meta表示,尽管VR头显仍将继续存在,但公司将依赖第三方应用和游戏来推动头显的销售。
如今,Meta已不再试图将Horizon Worlds打造为Quest VR的核心应用。
Meta的Quest头显一直以游戏和低价娱乐为主打,但Meta正在减少其他方面的投入,转而推进眼镜业务。(斯科特·斯坦(Scott Stein)/CNET)
在我看来,这颇具讽刺意味。因为直到现在,Meta还在不遗余力地试图通过在其操作系统中充斥Horizon Worlds的链接,来掩盖游戏开发者的应用。Meta的手机版Quest应用也改为了Horizon品牌,并试图隐藏应用内容,转而推广Horizon Worlds的社交体验。
尽管Quest 3和3S仍然是性价比最高的VR头显,但我对这些系统的未来充满疑虑。我不断看到马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)和Meta宣称将全力推进人工智能和智能眼镜的发展。然而,AI在Quest头显中几乎没有以任何有意义的方式得到应用。
Meta的VR野心曾分为日常工作应用和以儿童为中心的游戏两部分。然而,它只得到了后者,而非前者。尽管Meta试图让儿童远离,但Quest还是成为了儿童游戏机。因此,我认为从来没有人把Quest当作除游戏以外的任何其他用途的严肃选择。显然,Meta现在也不这么认为。
Meta目前的雷朋显示屏只有一个显示屏,其上的应用比任何VR头显上的应用都要基础得多。(斯科特·斯坦(Scott Stein)/CNET)
Meta的下一步何去何从?
Meta的下一步战略似乎仍会部分聚焦于VR,但我认为这将是向眼镜过渡的桥梁。预计明年某个时候推出的一款更轻便的头显可能更多地注重便携性和更高分辨率的视频,以与显示眼镜、苹果的Vision头显和三星Galaxy XR(甚至Valve即将推出的Steam Frame)展开竞争。
然而,这一转变可能意味着补贴游戏硬件时代的终结,导致价格上涨。这也可能意味着Meta的VR战略将转向展示沉浸式电影和游戏,而非构建一个完整的计算宇宙——或者至少是一个需要如此广泛定制软件的宇宙。
随着Meta不断尝试在未来某个时候推出先进的AR眼镜,其眼镜正在慢慢增加显示屏和应用。但雷朋显示屏上的软件还处于萌芽和原始阶段,这与VR的成熟度截然不同。我也不知道AR眼镜何时才能达到VR的水平。
Meta的宏大目标——AR眼镜原型Orion——需要一个单独的处理模块才能工作。这基本上与Xreal和谷歌即将推出的Project Aura眼镜套件类似,后者也使用了一个处理模块。但谷歌与Meta的不同之处在于,谷歌计划最终将处理功能放到下一代手机上,以运行这些AR眼镜。而Meta没有这样的能力,因为它受到了谷歌和苹果的瓶颈限制。
Meta的下一代AR眼镜概念Orion于2024年演示,依赖一个处理器模块。(Meta)
然后呢?与苹果、谷歌和三星不同,Meta没有自己的手机平台。眼镜将与手机配合使用。无论Meta多少次试图重新调整其元宇宙和设备愿景,手机都将是Meta的瓶颈。VR头显可能是试图绕过手机的一种方式,但谈到眼镜,这就不可避免了。
我不明白,在一个充斥着类似Roblox应用的世界里,Horizon Worlds作为另一款手机游戏应用,将如何脱颖而出。正如我所说的关于Meta决定淘汰健身应用Supernatural的看法,Meta为其眼镜推广准备了哪些组件,能够真正准备好与谷歌(以及很可能还有苹果)即将推出的产品竞争——健身、应用连接、媒体、地图、未来汽车集成以及其他一切?
随着Meta似乎越来越愿意放弃其在VR领域所尝试构建的许多东西,我想知道它是否会意识到,在应用方面,眼镜还没有准备好接过这一旅程的接力棒。即使目标是严重依赖AI来实现这一点。

