8 月 13 日晚,大疆发布第二代全景相机 Osmo 360 II。
一年前,初代 Osmo 360 带着行业首创的方形传感器入场,把全景视频第一次带进原生 8K。一年后,Osmo 360 II把这套底层能力向前推了一大步:一颗为 8K/60fps 而生的全新影像平台,一条被整体升级的影像链路,以及一整套让“拍完就能出片”的智能玩法。
这不是一次常规的参数升级。如果说初代回答的是“大疆能不能做一台旗舰全景相机”,那么当方形传感器开始被越来越多厂商采用、成为这个品类新的默认值时,Osmo 360 II要回答的,是一个更难的问题:一个拥有完整影像技术栈的公司,能把全景这条长期小众的赛道,带到多高的位置。
全景相机的魅力从不难理解:普通相机只能记录镜头前方,全景相机能把你所在的整个世界一起收进来。但很长一段时间里,它始终是个小众品类——不少人买回去拍了几次,又因为“不好用”把它闲置。
大疆在立项前做过大量用户访谈,结论集中在两点:一是拍出来糊,尤其后期重新构图之后看不清;二是后期太复杂,拍的时候很爽,回家却要一帧一帧地调视角,慢得让人失去耐心。
“糊”和“难”,把全景挡在了主流之外。
糊的根子,在底层器件。大疆手持影像负责人解释,市面上绝大多数全景相机沿用的是为手机、相机设计的 4:3 矩形传感器,而全景成像用到的只是中间能内接的那个圆形区域,两侧近四分之一的面积既不参与成像,又白白占去体积、功耗和成本。芯片同样是沿用手机方案,而手机芯片的规格顶格大约是 4K/120fps,换算成全景的吞吐量正好是 8K/30fps。
于是,为了把这点吞吐榨干,行业凑出了 5.7K/60fps 这样一个奇怪的分辨率——它不是谁的错,而是整个品类长期“将就”通用供应链的产物,且多年无人去改。对多数厂商来说,这几乎是唯一划算的选择:为一个尚且小众的品类专门定制器件,意味着数倍的研发周期与人力、资金投入,还要承担几乎没有前例可循的风险。在一个以快速迭代为常态的硬件市场里,这笔账很难算得过来。
大疆的做法,是回到成像的物理本质:既然全景用到的是一个圆,就没必要迁就一块两侧留白的矩形。三年前,大疆在行业首创了一颗等效 1 英寸全景影像的方形传感器,把浪费的两侧删掉、让圆形像场完整内切,使传感器的有效利用率提升约四分之一;并重新分配像素,把高度方向从 3K 切到 4K,最终做到双镜头原生 4K+4K=8K、无需上采样,同时保住 2.4μm 的大像素。初代 Osmo 360 由此把全景从“拍得全”推到“拍得清”。

一个更耐人寻味的变化发生在之后:这颗当初“费力不讨好”的方形传感器,开始被行业跟进。
谈及如何看待同行采用同样的思路,大疆手持影像负责人并没有把它讲成一场胜负。他更愿意谈的是另一件事——在一个还很小的市场里争夺份额,意义有限;真正决定这个品类能不能长大的,是有没有人去解决“糊”和“难”这两个根本问题。
“如果没人站出来去攻这些根本问题,只是出些外观件、情绪件,永远在原有盘子里打转,对整个大盘不会有什么推进。”
这也回应了一个常被误读的问题:把画质和性能的上限往上推,究竟是为了满足少数发烧友,还是为了让更多人用得舒服?在大疆看来,答案恰恰是后者。全景之所以走不进大众,正是因为“糊”和“难”;而要让画面在后期重新构图后依然清晰,就必须有更高的原生分辨率打底;要让人拍完不必埋头剪一小时,就必须有足够的算力去承载智能取景和自动成片。
上限不被推高,大众化就无从谈起——“我们做设计的时候,产品和参数不会放在第一页。”他说,比起某一项数字更漂亮,他更在意一套方案能不能真正改变用户的体验。

大疆能在一个自己“迟到”的品类里迅速领跑标准,并非偶然。把时间拉长会发现,全景只是它十二年影像积累最新的一个出海口。
从灵眸 Osmo 到今天,大疆的手持影像走着两条并行的路。一条深耕专业:从初代如影,到能稳稳承载电影机的如影 2,再到把电影级增稳下放到微单的如影 S 与 DJI RS,直到高度一体化的如影 4D——大疆用这条线,第一次从一个“工具的提供者”,变成了“工作流的领跑者”。这套增稳技术的分量,有两个来自行业高处的注脚:如影系列在 2024 年拿到艾美奖,又在 2025 年拿到奥斯卡科学与技术奖。
另一条则拥抱大众:2015 年,灵眸 Osmo 开创了一体化手持云台相机品类,Osmo Pocket 把旗舰影像塞进口袋,Osmo Action 首创运动相机正面屏,让自拍与监看变得便捷。
这些积累并没有各自停留在自己的产品线里。当大疆决定做全景时,可以直接调用的,是一整套已经被反复验证过的影像能力。
具体到全景,大疆的路径并非从零起步。“大疆对全景影像的探索,是一条一脉相承的技术积累。”大疆新闻发言人这样概括——从无人机上的拼接算法,到初代首创方形 CMOS,再到 Avata 360 验证拼接的稳定,每一步,都在为今天的 Osmo 360 II 打地基。
最早的全景拼接算法,其实是在无人机上磨出来的。无人机拍摄的全景照片,要在高空、大风、机身持续移动的条件下,把多帧画面拼成一张完整的天地,对算法稳定性的要求极高——全景真正的地基,是在天上打下的。
随后,这套能力被迁移到手持形态,配合方形传感器,成就了初代 Osmo 360。
而全景无人机 Avata 360 的出现,又把算法送回天上做了一轮极限检验:穿越机钻洞、钻墙、钻窗的画面里,远近景拼接的破绽格外容易暴露,把这些在飞行强度下逐一攻克,也就为地面的高速场景提前备好了方案。
更重要的是,它能在低速、中速、高速之间真实还原各种运动状态,为算法提供了地面场景难以覆盖的完整样本。
这样算下来,Osmo 360 II 虽然是 Osmo 360 系列的第二代产品,身上却已经是第三代全景影像技术了——先有无人机上打下的算法地基,再有初代 Osmo 360 与全景无人机 Avata 360 两轮打磨,传感器画质、拼接算法与智能体验这三条线,到这一代才第一次被同时用满。
如果说大疆用初代全景相机把标准立了起来,Osmo 360 II 要证明的,就是这套标准的潜力究竟能被释放到什么程度。
升级从影像平台开始。Osmo 360 II 搭载了一颗为全景专门打造的新一代影像平台,从设计之初就是奔着 8K/60fps 去的。行业里也有靠多颗芯片叠加算力的做法,但那往往是因为单颗算力不足、只能拼凑;而这颗芯片一开始就把全景的需求整体考虑了进去,省去了多颗之间协同、抢资源的麻烦。
为什么非要做到 8K/60fps?一个务实的理由是:这是一条别人没有动力走的路。
“对消费级影像设备来说,能拍 4K/120fps 就已经很高了,要额外做到 8K/60fps,得付出很大的芯片面积代价,投入产出不划算。”大疆手持影像负责人说,“但如果大疆不去做,可能业内少有厂商会往这个方向走。”
而 60fps 之于 50fps,也远不只是多了 10 帧——如今手机、平板、电脑大多是 60Hz 或 120Hz 高刷,播放 50 帧素材时,系统每 5 帧就要补 1 帧,画面会有一种隐隐的卡顿;被高刷“喂”惯了的眼睛,对这点格外敏感。
8K/60fps,让全景影像第一次在主流屏幕上“顺”了起来。算力抬上去之后,一连串能力跟着水涨船高:慢动作从上一代的 4K/100fps 提到 240fps,静止延时从 8K 做到 16K,时空凝固与 HDR 照片也都因为算力富余而更从容。
另一处需要反复权衡的,是14.5 级动态范围的取舍。传感器本身的 DCG 上限约为 13.5 档;Osmo 360 II之所以能把全景 HDR 推到 14.5 级,靠的是让前后两颗镜头独立曝光——拍摄者举着自拍杆,一面要保住自己的人脸曝光,另一面可能对着高光的天空,两面各取合适的曝光,画面的层次才能同时留住。难点在于,曝光差一旦拉大,后期拼接时重叠区域的亮度和色彩就容易“接不上”。
“14.5 这个数字,不是随便定的——不是 15、16、17,而是我们在动态范围和拼接可融合之间反复权衡后,找到的那个平衡点。”他回忆,直到发布前一个月,团队还在反复测试不同的曝光组合,寻找那个既能把动态范围拉开、又不会让画面拼不干净的临界点。这是一种颇为克制的选择:不为一个更好看的数字,牺牲画面拼得干净这件更要紧的事。
细节上的打磨同样不少。镜头外镀的二代超硬金刚膜,能经受住 2000 次钢丝绒摩擦测试;并且从这一代起,用户可以自行更换镜片,不必再寄回门店——对经常磕碰镜头的骑行、滑雪用户来说,这是个实在的改变。

重量则是另一处不显眼的功夫。全景相机大多架在自拍杆上,机身每重一克,都会被杠杆放大;不少运动用户还喜欢把它固定在头盔或下巴上,重心一高就容易坠头、挡视线。为了把一颗要覆盖这么大像场的镜头做轻,团队大量采用玻塑混合非球面镜片,在保证解析力的前提下,实现整体的轻量化;再配上矮胖的机身造型压低重心,最终把整机做到 183 克。
这些“用满”指向同一件事:当方形传感器成为共识,真正拉开差距的不再是谁拥有它,而是谁能把它的潜力释放到极致。
全景相机与生俱来的一个特点是,它记录的不是一个被预设好的画面,而是一整个现场。镜头方向不必在按下录制前就想好,构图可以留到事后再定——这本是全景尤为迷人的地方,却也一直是它极其容易被劝退的地方。
大疆手持影像负责人有一个尖锐的判断:全景之所以长期做不过运动相机和口袋相机,恰恰因为它太依赖“盲拍”——拍的时候把所有活儿都甩给后期,而后期成了纯粹的负担。“平常大家希望剪 15 分钟就出片,全景一搞就是半小时、一小时。”
Osmo 360 II的解法,是让相机把取景和运镜该干的活儿先干掉。新增的“主角跟随”模式下按下录制,相机会自动在 360° 画面里锁定人脸,连同运镜与构图一起记进素材;若注册过人脸,它会优先跟住“我”。拍完连上 App,一键就能导出一段始终跟着主角的平面视频,不必再一帧帧滑动挑选。
而它并没有因此丢掉全景的可能性——整个 360° 空间依旧被完整记录,想要前拍、左拍、右拍的视角,后期再花一

“相当于拥有一个 360 度的跟拍导演。”在大疆手持影像负责人看来,这才是这台相机真正想做的事:更专业的拍摄能力负责把现场完整、清晰地留住,更丰富的后期玩法负责把成片这件事变简单——那些工具性的活儿,交给相机。
支撑这个判断的,是一些很具体的用户瞬间。大疆团队在用户访谈里反复听到同一类故事:一个人出门旅行,一路帮同伴拍了个遍,回来发朋友圈才发现,晒的全是风景和别人,唯独少了自己。“经常是发朋友圈的时候才发现,就差一个我。”而有了全景,拍别人的同一刻,另一面一定同时留下了“我自己”的样子。
团队还讲过一个更动人的场景:过生日时,大家都在拍寿星,而当寿星把相机接过来,他对面其实站满了来祝福的朋友——把视角转到对面,就留住了“这个年岁里,可能再也没法重新聚齐”的那群人。所谓“每一面,都是大场面”,说的正是这件事:被记录下来的不只是镜头对准的那个人,还有他身后的整个现场。
值得一提的是,大疆并不想用一台全景相机去替代所有设备。在它的设想里,Pocket、Action 与全景更像针对不同场景的互补拼图:去出游也许是 Pocket 配 Osmo 360,去运动也许是 Osmo 360 配 Action,各产品各司其职,体验反而更好。
而在一些垂直人群里,这种“把整个现场都记下来”的能力已经近乎刚需——摩托车骑行就是全景相机极大的细分垂类,骑行时双手不能离把,沿途的风景、路况乃至突发状况,都没办法用手机随手记下;而一台全景相机可以把整段路程连同前后左右一并留存,既是记录,也是一份行车凭证。身为摩友的产品经理去线下活动时发现,几乎每辆车上都挂着一个。
这种体感也能从市场数据中得到印证。暑期出行季往往是全景相机全年需求最旺的窗口,出游、骑行等高频场景集中释放,具有代表性;洛图科技(RUNTO)数据显示,2026 年暑期出行季(第 29-32 周),大疆 Osmo 360 在线上市场的销量占比约为 56%。

从“重新定义形态”到“领跑影像上限”,大疆用三代技术,把方形传感器这件事讲完了一个完整的循环:2025 年,Osmo 360 把标准立起来,全景无人机 Avata 360 又把它带上天空;如今,当标准成为共识之后,Osmo 360 II 则进一步回答“谁能发挥到极致”。
但在大疆看来,这条线并没有终点。全景仍有大量值得解决的问题,而问题越多,恰恰意味着可做的事越多。
这也是“探索上限”的真正含义:它不是为了一个更漂亮的数字,而是为了让更多人愿意举起这台相机。当旗舰画质、便携与一整套生态,连同“让每个人都能轻松拍出大场面”的野心,被装进一台 183 克的全景相机里,那个最初的问题也就有了方向——一个拥有完整影像技术栈的公司来做全景,究竟会把这个品类带到哪里?答案还没有边界,而探索仍在继续。
