英特尔公布 XeSS-MFG 多帧生成技术,最高支持 1 帧生 4 帧
11 小时前 / 阅读约1分钟
来源:IT之家
英特尔公布多帧生成方案XeSS-MFG,最高支持一帧生成四帧,让轻薄本游戏帧率达120fps,提供游戏内与驱动内两种支持方式。

IT之家 10 月 10 日消息,英特尔昨日正式公布了其多帧生成解决方案 XeSS-MFG,这项技术最高支持从一帧原始画面生成四帧输出画面,让轻薄本在《三角洲行动》中达到 120fps 成为可能

XeSS-MFG 使用原始帧作为素材,抓取运动向量和深度信息,进行光流和向量的重建,最终实现基于 AI 的多帧生成。

英特尔拥有两种 XeSS-MFG 实现方法,即游戏内支持与驱动内支持。所有现已支持 XeSS 2 中 XeSS-FG 的游戏均直接支持 XeSS-MFG,无需额外适配